Как работать с условной системой? Отлаживать C#?

Вы можете столкнуться с любым корректным кодом ошибки, указывающим на то, что условная коллекция является отладкой C#. Так совпало, что есть несколько способов решить эту основную проблему, так что мы скоро сделаем один из них.

Не позволяйте своему компьютеру выводить вас из строя - получите Reimage и верните себе управление! Это мощное программное обеспечение может быстро и легко выявлять, диагностировать и исправлять широкий спектр распространенных ошибок Windows.

ВизуальныйC#. NET включает интересную и полезную функцию, известную как условная компиляция, которая позволяет вам определять методы, которые будут скомпилированы, когда будут определены определенные значки. Если код обычно полезен только во время отладки, вы, вероятно, будете использовать условную компиляцию, чтобы автоматически очищать код для создания отпускаемых сборок.

Ускорьте свой компьютер уже сегодня.

Ваш компьютер работает медленно? Это страдает от разочаровывающих ошибок и проблем? Тогда вам нужно Reimage — идеальное программное обеспечение для восстановления и оптимизации вашего ПК с Windows. С Reimage вы можете решить любую проблему с Windows всего за несколько кликов, включая ужасный синий экран смерти. Кроме того, программное обеспечение будет обнаруживать и устранять файлы и приложения, которые часто аварийно завершают работу, поэтому вы сможете вернуться к работе как можно быстрее. Не позволяйте компьютеру сдерживать вас — скачайте Reimage сегодня!

  • Шаг 1. Загрузите и установите версию Reimage.
  • Шаг 2. Запустите программу и выберите язык
  • Шаг 3. Следуйте инструкциям на экране, чтобы начать поиск проблем.

  • Хотя у компилятора далеко не неисправный препроцессор, о пунктах, описанных в этом разделе, заботятся так, как если бы они существовали только сейчас. Вы используете их для облегчения условной компиляции. В отличие от C++ и директив C, вы не можете использовать директивы people для создания макросов. Директива препроцессора должна быть единственным фактом в строке.

    Нулевой контекст

    Директива препроцессора #nullable определяет аннотацию программы, допускающую значение NULL, и текст предупреждения, допускающий значение NULL. Эта директива определяет, вступают ли в силу аннотации, допускающие значение NULL, и выдаются ли опасные предупреждения, допускающие значение NULL. Каждый контекст также включается или включается по-разному.

    Как отладить директиву в C#?

    DEBUG/_DEBUG уже должны быть лучше помечены в VS. Удалите специальный #define DEBUG в вашем коде. Установите препроцессоры в конфигурации сборки, чтобы они подходили к этой конкретной сборке. Основная причина, по которой «Mode=Debug» отображается друг против друга полезно, заключается в том, что очень привлекательный #define а затем пропустить этот elif .

    Оба контекста могут быть распознаны в реальном проекте (вне уровня из-за получения кода C#). Директива #nullable управляет аннотациями, а также сигнальными контекстами и имеет приоритет перед всеми настройками на уровне проекта. Директива обрисовывает в общих чертах наш контекст(ы) до тех пор, пока другая директива не изменит его, или пока он не закончится благодаря исходному файлу.

    <ул>

  • #nullable disable: аннотация коллекции и время контекста предупреждения, предназначенные для disabled.Enable:
  • #nullable Включить аннотацию, допускающую значение NULL, с предупредительным контекстом.
  • #nullable restore: восстановить предостережение об аннотации, допускающей значение NULL, а также контексты в настройках создания.
  • #nullable отключить аннотации: отключает контекст аннотации, допускающий значение NULL.
  • #nullable enable annotations: должен быть включен контекст телевизионных аннотаций, допускающих значение Nullable.
  • Аннотации поставщика #nullable: Восстановите предсказание контекста аннотаций, допускающих значение null, как часть настроек.
  • #nullable disable warnings: отключает текущий контекст предупреждения, допускающий значение null.
  • #nullable предупреждения о согласии: включить всплывающее предупреждение с нулевыми полномочиями. Восстановить
  • #nullable warnings: восстановите предупредительный контекст, допускающий значение null, для отправки настроек.
  • Условная компиляция

    Как вы работаете с символами условной компиляции в C#?

    Щелкните правой кнопкой мыши Главная > Свойства. Нажмите кнопку «Создать». Выберите конфигурацию и платформу для многих, которые вы хотите, нажмите, чтобы вы могли установить разметку. В текстовом поле «Токены условной компиляции» введите символы, которые вы хотите определить (если их много, разделите их хорошей сплошной большой точкой с запятой).

    <ул>

  • #if: открытая компиляция, код Anywhere rrssue будет скомпилирован только в том случае, если указанный символ абсолютно определен.
  • #elif: закрывает каждую из наших предыдущих зависимых сборок и открывает новую зависимую сборку на их основе, если установлен определенный символ.
  • #else: закрывает недавнюю условную компиляцию и запускает улучшенную условную компиляцию, если некоторые из всех предыдущих спецификаций не определены с помощью символов.
  • #endif: условно закрывает раннюю компиляцию.
  • Если компилятор C# встречает правильную директиву #if, которой можно следовать из-за директивы #endif, только тогда компилятор может скомпилировать код между почти каждой директивой, если данный символ определенно определен. В отличие от C и C++, индивидуальная компания не может присвоить символу числовое значение. Элемент #if в среде C# является функциональным логическим значением и просто проверяет, распознан ли один символ или нет. Например:

    #if ОТЛАДКА   Console.WriteLine("Отладочная версия");#конец, если

    Вы также можете использовать == (равенство) != операторы > (неравенство) для проверки конкретных значений bool или true false. true определяет символ. Оператор #if DEBUG имеет то же самое значение, что и #if (DEBUG == true). Вы можете использовать && (и), <код>| используйте операторы | (или), ! также (not), чтобы оценить, действительно ли различные символы Определено. Вы также можете группировать токены и операторы в круглых скобках.

    #if с #else, #elif, #endif, #define < Directives /code> и #undef позволяют включать или исключать правила на основе конфиденциальности другого одного или нескольких символов. Условная компиляция может быть очень полезна, когда код в отладочной сборке дополнительно запускается базой данных при компиляции при рассмотрении конкретной конфигурации.

    Условная директива, которая, к сожалению, начинается с новой информации #if, должна явно заканчиваться тем, что вы просто директива #endif. #define используется для четкого обозначения символа. Используя тот же парень, что и выражение, которое было квалифицировано для директивы #if, выражение оценивается как true. Кроме того, вы можете указать символ, используя, я бы сказал, параметр компилятора DefineConstants. Вы можете заменить собственный символ семейства на #undef. Ширина определенного символа создает #define code> с вашим текущим файлом, в котором был определен элемент. Символ, который все определяют с помощью DefineConstants или #define, не пересекается с изменением того же имени , т. е. изменяющийся тег не нужно передавать в общую информацию препроцессора, а символ может быть оценен только директивой препроцессора.

    #elif Большинство людей создали составную зависимую директиву. Выражение #elif вычисляется совершенно нормально, если ни первое выражение #if, ни предыдущее предложенное выражение #elif не равно правда. Если термины #elif оцениваются как true, компилятор оценивает весь код, который находится в диапазоне от #elif, а затем зависает. Моя информация. Например:

    условная сборка отладки c#

    #define VC7//...#если отладка    Console.WriteLine("Отладка сборки");#элиф VC7   Console.WriteLine("Visual Studio 7");#конец, если
    условная компиляция отладки c#

    #else, например, создайте составной условный оператор, если ни одно из заданных выражений в предыдущем #if< /code> учитывать дополнительные (необязательные) number elif оценивает время так же, как true, компилятор будет оценивать несколько кодов сокращений между #else и #endif. #endif(#endif) должен следовать за определенной директивой препроцессора #else после.

    #endif определяет последний раздел условной директивы, представленный только директивой #if.

    В чем, без сомнения, смысл использования #if debug C#?

    #if с этими директивами #else , #elif , #endif , #define но #undef я мог бы так же легко включать или исключать выполнение кода при наличии одного или нескольких символов. Условная компиляция может оказаться очень полезной при компиляции кода поверх хорошей отладочной сборки или при компиляции для конкретной конфигурации.

    В верхней части сборки также описаны символы препроцессора, представляющие различные целевые платформы, включая проекты в стиле SDK. Они практичны при публикации более целевых приложений, чем просто версия .NET.

    <массив><голова>

    Целевые платформы Значки Дополнительные функции, доступные на рынке в .NET 5+ SDK

    <тело>

    .NET Framework

    <дт>NETFRAMEWORK, NET48, NET472, NET471, NET47, NET462< /code>, NET461, NET46, NET451, net452, NET45, < code>NET40, NET35, NET20

    <дт>NET48_OR_GREATER, NET472_OR_GREATER, NET471_OR_GREATER, NET47_OR_GREATER, NET462_OR_GREATER, NET461_OR_GREATER< /code>, NET46_OR_GREATER, NET452_OR_GREATER, NET451_OR_GREATER, NET45_OR_GREATER, NET40_OR_GREATER, < code>NET35_OR_GREATER, NET20_OR_GREATER Стандарт .NET

    <дт>NETSTANDARD, NETSTANDARD2_1, NETSTANDARD2_0, NETSTANDARD1_6, NETSTANDARD1_5, NETSTANDARD1_4< /code>, NETSTANDARD1_3, NETSTANDARD1_1, netstandard1_2, NETSTANDARD1_0

    <дт>NETSTANDARD2_1_OR_GREATER, NETSTANDARD2_0_OR_GREATER, NETSTANDARD1_6_OR_GREATER, NETSTANDARD1_5_OR_GREATER, NETSTANDARD1_4_OR_GREATER, NETSTANDARD1_3_OR_GREATER< /code>, NETSTANDARD1_2_OR_GREATER, NETSTANDARD1_1_OR_GREATER, NETSTANDARD1_0_OR_GREATER .NET 5+ (и .NET Core)

    Устраните все проблемы с ПК с помощью одного приложения. Избавьтесь от вредоносных программ, шпионских программ и вирусов без каких-либо навыков.

    How To Deal With Conditional Compilation? Debug C#?
    Hur Hanterar Man Villkorlig Insamling? Felsöka C#?
    Comment Gérer La Compilation Conditionnelle ? Déboguer C# ?
    Hoe Om Te Gaan Met Voorwaardelijke Compilatie? C# Debuggen?
    Jak Radzić Sobie Z Zależną Kompilacją? Debugowanie C#?
    Wie Geht Man Mit Abhängiger Zusammenstellung Um? C# Debuggen?
    ¿Cómo Lidiar Con La Compilación Dependiente? ¿Depurar C#?
    Como Lidar Com A Compilação Dependente? Depurar C#?
    Come Creare Opportunità Con La Compilazione Condizionale? Eseguire Il Debug Di C#?
    컴파일에 따라 어떻게 처리합니까? 디버그 C#?
    г.