A Maneira Mais Fácil De Recuperar O DRM Do Driver Do Kernel

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Neste artigo, provavelmente descobriremos alguns dos motivos viáveis ​​que podem causar DRM no driver do carro do kernel e, depois disso, podemos fornecer algumas correções em potencial que as pessoas podem tentar obter livrar referente a este problema.CRTC é um controlador de indicação fornecido pelo seu dispositivo. O grande trabalho é capturar dados de pixels financeiros e enviá-los muito mais do que a conexão na resolução de tela e comprimento de onda corretos. Alguns CRTCs podem definitivamente ser conectados a conectores com um codificador compatível apropriado.

Rendering Direct Manager (DRM) é responsável pela interface com GPUs de placas gráficas modernas devido a cada subsistema do kernel Linux. O DRM fornece uma API que os programas de espaço do usuário podem usar para enviar requisitos e dados à GPU para executar operações como definir o modo de exposição atual. O DRM foi projetado pela primeira vez como um componente do espaço do kernel do atual X Server Direct Rendering Framework,[1], na verdade pode ter sido usado de outras maneiras devido à pilha de gráficos de outras possibilidades, como Wayland.

drm kernel driver

Os programas de espaço do usuário podem usar a API DRM específica para controlar a GPU para renderização 3D acelerada por hardware e compreensão de clipes de filme, bem como cálculos GPGPU.

Visão geral

O que o novo driver do kernel pode fazer?

Os provedores de modo kernel operam sobre o modo kernel porque parte do controle de uma pessoa realizado pelos componentes de configuração operacional do modo kernel lida com E/S, descoberta plug-and-play, tipos de procedimentos e threads, segurança e assim por diante. Drivers de modo kernel são comumente considerados.

O kernel do Linux já tinha uma API fbdev que era usada para gerenciar o framebuffer de cada adaptador gráfico,[2], mas que não pode ser usado para atender aos requisitos modernos de aceleração 3D para correspondência de GPU. treinamento de vídeo de hardware. Esses modelos geralmente definem solicitações e mantêm a fila específica de instruções em memory.ty própria para enviar instruções para a GPU e também exigem gerenciamento do buffer e espaço livre na memória de ideias.[3] Métodos Espaciais (como o servidor X) estavam diretamente envolvidos no controle desses recursos, mas em muitos processos judiciais agiam como se fossem os únicos de uma pessoa a quem eles tivessem acesso que ajudariam. Quando dois ou mais programas sonhavam em controlar o mesmo hardware ao mesmo tempo, e cada um determinava recursos de forma diferente, na maioria das vezes terminava em desastre.[3]

drm kernel driver

O Direct Render Manager foi criado para que você certamente possa permitir que vários programas compartilhem recursos de hardware do player de canais de mídia.[4] O DRM pode ter acesso exclusivo para a GPU, e nunca mencionar inicialização e residência. . sobre a fila de comandos, memória e quase todos os outros recursos de hardware. Programas que realmente desejam usar toda a GPU enviam uma solicitação de tempo em nome do DRM, que age de acordo com seus árbitros e garante que possíveis conflitos sejam evitados.

O DRM se expandiu ao longo dos anos para incluir mais recursos. o fato foi tratado anteriormente basicamente programas de espaço de usuário, por exemplo: [6] Alguns mais tipicamente associados a essas extensões têm nomes especiais. , como Graphics Execution Manager (GEM) ou Kernel Mode-Setting (KMS), e sua terminologia predominante nos recursos que eles começam a fornecer é o que se quer dizer. Mas, na verdade, essas são partes conectadas a todo o subsistema principal de DRM.

O que é back-end de DRM?

O back-end DRM é um back-end Weston muito nativo para os sistemas que mais suportarão DRM de kernel Linux, configuração de modo de kernel (KMS) e dispositivos de soquete de esforço evdev. É uma alternativa de desktop realmente útil que visa transmitir a experiência completa do Wayland com o conceito de “Todo quadro também é perfeito”.

A mudança para o uso de duas GPUs vivendo em um computador – uma GPU discreta e pelo menos uma bem integrada – levou a novos problemas dessa forma de comutação de GPU que também precisam ser abordados no nível de DRM. Para corresponder a todas as tecnologias Nvidia Optimus, o gerenciamento de direitos digitais foi combinado com os recursos da GPU, o descarregamento foi PRIME.[7]

Arquitetura de software

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  • O mecanismo de representação direta reside no espaço do kernel, portanto, os programas de espaço do usuário devem usar chamadas de estrutura do kernel para se comunicar com seus aplicativos. No entanto, o DRM não rotula que possui chamadas de sistema. Em vez disso, segue o princípio Unix de que “tudo é um arquivo específico” para falar sobre GPUs através do namespace do sistema de arquivos corporativo exato, usando arquivos de unidade nessa ordem /dev . Qualquer GPU facilmente reconhecida por DRM é considerada um dispositivo DRM, e iniciar o gps /dev/dri/cardX (onde X é um número sucessivo) agora deve interagir com o qual [ 8 ] [9] Programas que desejam interagir com a GPU devem armazenar localmente seu arquivo Windows nesta imagem e usar soluções ioctl para apresentar com DRM. Correspondem ioctls diferentes que podem ter funções diferentes, geralmente a API DRM.

    Uma biblioteca chamada libdrm foi originalmente projetada para facilitar a interação de programas no espaço do usuário com o subsistema DRM. É apenas uma biblioteca de wrapper exclusiva que fornece uma função compartilhada em C para cada ioctl para a API DRM atual, juntamente com as mesmas estruturas e outros assistentes. interface do kernel para práticas realmente usadas, mas fornecendo os benefícios usuais em relação à reutilização e compartilhamento de código durante os programas.

    O DRM consiste em duas partes: um “DRM Core” genérico exato e um moderno (“DRM Driver”) para cada entrada de hardware compatível.[11] Core Os eventos DRM cujo ambiente usa os vários Drivers DRM também podem registrar e permitir que o espaço do usuário tenha quase nenhuma conformidade ioctl com funções genéricas realmente dependentes do hardware.[8] O carro DRM, por outro lado , implementa uma API completa de particionamento específica de hardware específica para criação em processador gráfico; se pretende fornecer implementações de ioctls restantes que não são cobertos pelo DRM, mas ainda são essenciais, certamente também pode estender a API atual, bem como oferecer ioctls adicionais com desempenho geral adicional disponível apenas neste tipo relacionado ao hardware.[8] Quando um driver DRM especial fornece uma API estendida, a área do usuário da libdrm também deve ser estendida por um driver seletor libdrm adicional que às vezes pode ser usado use o domínio personalizado para discutir com qualquer um de nossos novos ioctls.

    API

    Como habilito os registros de DRM?

    dracma. debug=0x1 fica disponível nas mensagens CORE.dracma. debug=0x2 habilita as mensagens do DRIVER.dracma. debug=0x3 deve incluir mensagens CORE e DRIVER….dracma. debug=0x1ff habilita todas as mensagens.

    O principal drm exporta muitas interfaces para aplicativos de espaço de usuário que são normalmente usados ​​por funções de wrapper libdrm adicionais. Em suma, os drivers carregam interfaces específicas do dispositivo para uso por drivers de espaço do usuário e usos com reconhecimento de dispositivo por meio de arquivos ioctls-sysfs. Problemas de interface externa: alocação de memória, gerenciamento de contexto, depósitos de DMA, gerenciamento de AGP, controle, curso de busca de vblank, gerenciamento de memória e gerenciamento de resultados.

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