Poprawka: Naprawiono, Dlaczego Dokładnie DirectX Jest Używany W Opengl.

Nie pozwól, aby Twój komputer był zepsuty - zdobądź Reimage i przejmij kontrolę! To potężne oprogramowanie może szybko i łatwo identyfikować, diagnozować i naprawiać szereg typowych błędów systemu Windows.

Możliwe, że napotkałeś konkretny kod błędu wskazujący, dlaczego używasz DirectX na opengl. Przypadkowo na pewno istnieje kilka sposobów rozwiązania tego problemu, a wkrótce zajmiemy się tymi zwierzętami.W caudillo, Direct3D Direct3D Direct3D jest częścią DirectX, Direct3D naprawdę służył do renderowania ilustracji 3D w aplikacjach, w których ważna jest wydajność, na przykład w grach. Direct3D wykorzystuje rozwój produktu, gdy jest dostępny za pośrednictwem plastiku graficznego, umożliwiając majsterkowiczom w domu przyspieszenie całego procesu konsultacji 3D lub alternatywnie nawet częściowych prędkości. https://en.wikipedia.org › rss feeds › Direct3D Direct3D – Wikipedia będzie prawdopodobnie przeznaczona do wirtualizacji interfejsu sprzętowego 3D. Direct3D uwalnia twórcę gry od obsługi sprzętu graficznego. Z drugiej strony OpenGL został zaprojektowany jako plan akcelerowanego sprzętowo systemu renderowania 3D, który można wypróbować i emulować w oprogramowaniu.

Jaka jest różnica w łączeniu OpenGL i DirectX?

OpenGL to jeden oparty na funkcjach interfejs API odpowiedni do renderowania 2D wraz z grafiką 3D, chociaż DirectX zawiera prace, które rozszerzają wsparcie. Dostępne funkcje dla komputera, klawiatury, joysticka, dostępne do wprowadzania, biorąc pod uwagę to, jak również do renderowania trójwymiarowej grafiki 2D.

Istnieje kilka powodów, dla których jest więcej gier dla systemu Windows

  1. Windows może być najczęściej kojarzony z niszą, a tworzenie gier międzyplatformowych było naprawdę postrzegane jako trudniejsze niż robienie tego dzisiaj.
  2. DirectX oferuje znacznie lepsze narzędzia do dojrzewania (takie jak debugowanie)
  3. Wielkie innowacje są zwykle tworzone/wdrażane najpierw w DirectX, a następnie przenoszone/osadzane w OpenGL.
  4. Zgodnie z oczekiwaniami związanymi z Windowsem nad Linuksem, ze względu na historyczne korzyści marketingowe powinieneś pozwolić im uznać ten element za oryginalny standard (patrz Dlaczego twórcy gier preferowaliby Windows? | Tworzenie oprogramowania, tak jak to właśnie zrobiłem w komentarzach). .

Bardzo wymagana jest bezwładność. Jeśli budujesz swój zespół zaprojektowany dla DirectX i wspierasz 90% każdego rynku (cóż… na wypadek, gdyby Twoja firma sama grała w gry komputerowe, zasadniczo używasz systemu Windows, więc… 99% to kompletny rynek siostrzany ?), dlaczego czujesz potrzebę inwestowania w OpenGL? Jeśli potencjalni nabywcy już rozwijają się w OpenGL, jednocześnie atakując 99% Twojego rynku, na pewno pozostaniesz przy tym tak długo, jak to możliwe. Na przykład Id Tech firmy Id Software to zaawansowany technologicznie generator gier (na którym tak naprawdę opiera się seria DOOM), który wykorzystuje OpenGL.

dlaczego dołączać directx zamiast opengl

W dzisiejszych czasach niezmiennie istnieje wiele interfejsów API i naprawdę powszechną praktyką jest używanie silnika gry w piłkę, który abstrahuje te typy za pomocą interfejsów API. Na przykład rozważ większość z nimi

  • Musisz używać OpenGl ES na swojej platformie mobilnej.
  • Na komputerze PC ktoś może używać zarówno DirectX, jak i OpenGL
  • Myślę, że powinieneś zainwestować w DirectX na XBOX.
  • Jestem zaskoczony, że masz natywne API na PS.
  • Starszy sprzęt wymaga DirectX9 lub OpenGL trzy pozytywne i OpenGL ES 2.
  • Dzięki nowym urządzeniom liczącym możesz (i będziesz) nadal używać DirectX 11, OpenGL 4, OpenGL ES 3.
  • Niedawno wraz z pojawieniem się nowych, tanich (przestrzennych) interfejsów API, które stanowią główny punkt zwrotny w pracy z programowaniem graficznym, DirectX 11 dla Windows i XBOX, Metal, który otrzyma iOS, oraz Vulkan (marka nowo odkryty OpenGL ) dla Windows i Linux (w tym Android i Tizen).

    Istnieją gry krajobrazowe, które są dostępne tylko w systemach Windows i XBOX, ale myślę, że dziś z pewnością może to być sztuczka marketingowa.

    Direct3D również OpenGL to konkurencyjne połączenia programowania aplikacji (API), które nadal mogą być używane w aplikacjach 3D i drugorzędnych aplikacjach do renderowania ilustracji komputerowych. W Graphics 2005[aktualizacja] procesory graficzne prawie zawsze implementują jakąś wersję wskazującą na te interfejsy API. Przykłady: DirectX 9, ale także OpenGL 2 około 2004 r.; dziesięć DirectX i OpenGL 3.0 około 2008 roku; a potem wcale Oczywiście DirectX 13 i dodatkowo OpenGL 4 w 2011 roku. GPU, które zdaniem ekspertów obsługują nowe formy przełączanych standardów, są kompatybilne z aplikacjami wykorzystującymi stare standardy; Na przykład osoba może korzystać ze starszego DirectX 9 w sieci na zupełnie nowym procesorze graficznym z certyfikatem DirectX 11am.

    Dostępność

    OpenGL API może być otwartym standardem, co często wiąże się z tym, że różni producenci sprzętu, a tym samym twórcy systemów operacyjnych, mają wolny czas na dostosowanie implementacji OpenGL w sposób, który jest częścią ich systemu. Implementacje z OpenGL są dostępne dla różnych stanowisk. W szczególności OpenGL jest głównym API projektowym dla systemów urządzeń uniksopodobnych.

    Z perspektywy programisty Direct3D i OpenGL są również otwarte; Pełna dokumentacja, a ponadto potrzebne później narzędzia programistyczne są dostępne bez ograniczeń.

    dlaczego wcześniej używać directx opengl

    Oto kilka interfejsów API infografiki:

    1. Direct3D to zastrzeżone [2][5] API firmy Microsoft[6], które zapewnia zarówno dwuwymiarowe (2D), jak i trójwymiarowe obrazy (3D), a także wykorzystuje akcelerację akcesoriów, jeśli jest dostępna na karcie szkoleniowej. Firma Microsoft zaprogramowała ją do noszenia na platformie Windows.
    2. OpenGL to główny standardowy interfejs API [7], który zapewnia szeroki wybór zachowań do renderowania grafiki 2D i trójwymiarowej i jest dostępny w wielu systemach operacyjnych, ale nie jest dostosowany do systemów Windows, macOS i Linux.[ dziewięć ]

    Przyspiesz swój komputer już dziś.

    Czy Twój komputer działa wolno? Czy jest nękany frustrującymi błędami i problemami? W takim razie potrzebujesz Reimage — najlepszego oprogramowania do naprawy i optymalizacji komputera z systemem Windows. Dzięki Reimage możesz naprawić każdy problem z systemem Windows za pomocą zaledwie kilku kliknięć – w tym przerażającego niebieskiego ekranu śmierci. Ponadto oprogramowanie wykryje i rozwiąże pliki i aplikacje, które często ulegają awariom, dzięki czemu możesz wrócić do pracy tak szybko, jak to możliwe. Nie pozwól, aby komputer Cię powstrzymywał – pobierz Reimage już dziś!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Uruchom program i wybierz swój język
  • Krok 3: Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby rozpocząć skanowanie w poszukiwaniu problemów

  • Zauważ, że wiele z głównych rozszerzeń i poprawek OpenGL jest prawie zawsze udokumentowanych, chociaż są one również znakami towarowymi, co stwarza poważne problemy prawne w ich produkcji (patrz Mesa[9]< /sup>).

    Czy OpenGL jest lepszy niż directx11?

    Proste: – Prawdopodobnie oba są dość pozytywne i mają wiele z was, te same cechy. – OpenGL działa prawie wszędzie, Direct3D głównie na platformach Microsoft. – Direct3D zapewnia odpowiednie narzędzia do tworzenia gier, które upraszczają ich pracę i przyspieszają kodowanie.

    Do wyboru zaimplementowane są OpenGL i Direct3D, dokładnie tak, jak widać w prezentowanym sterowniku urządzenia. Mimo to główna zmiana polega na tym, że Direct3D, jak sądzę, implementuje API w prostym czytniku (dostarczonym przez Microsoft), który z kolei komunikuje się z niskopoziomowym systemem sterowników instrumentów muzycznych (DDI). Dzięki OpenGL prawie dostawca w pełni wyposaża interfejs API w szczegóły. Oznacza to, że niektóre interfejsy API celu mogą zachowywać się nieco inaczej w zależności od dostawcy. Kompilatory shaderów GLSL tworzone przez różnych dostawców zachowują się bardziej różnie.Poniżej porównano dwa interfejsy API, ustrukturyzowane, biorąc pod uwagę różne aspekty, przede wszystkim odpowiednie dla rozwoju sportu.

    Ruchliwość

    Czy lepiej jest używać DirectX czy OpenGL?

    Trivial: OpenGL stał się szybszy niż DirectX. Jeśli chodzi o wyjaśnienie, dlaczego OpenGL jest dla ciebie szybszy w porównaniu z DirectX/Direct3D, prostą odpowiedzią jest to, że większość OpenGL wydaje się mieć zupełnie nowy, bardziej stabilny i wydajny potok. Przy 303,4 klatkach na sekundę OpenGL dostarcza klatkę co 3,29 milisekundy; podczas 270,6 fps DirectX renderuje system w 3,69 milisekundy.

    Zastrzeżony Direct3D jest określany jako kompletny dla rodziny Microsoft Windows tylko w zakresie systemów operacyjnych, który obejmuje wersje samochodowe skierowane do rodziny Xbox wraz z praktyką konsole do gier i Dreamcast B. Wine firmy Sega, przenoszący podstawowe API Windows. do uniksopodobnych aplikacji operacyjnych, a także Cedega, prawie własnościowe odgałęzienia Wine. Jednak ten proces jest coraz bardziej utrudniony przez współzależność DirectX z wieloma innymi zastrzeżonymi elementami Windows i Direct3D, ponieważ cała zastrzeżona natura wymaga złożonego procesu inżynierii poprawek.

    Czy OpenGL jest trudniejszy niż DirectX?

    Oryginalna odpowiedź: Czy DirectX jest bardziej zaawansowany niż OpenGL? Tak. Ma lepszą wydajność i pozwala Tobie i Twojej rodzinie korzystać z niektórych funkcji, które nie pojawiły się jeszcze w OpenGL. W rzeczywistości opracowywana jest technologia zastępcza o nazwie Vulkan, która ma rozwiązać niektóre z tych niedociągnięć.

    Rozwiąż wszystkie problemy z komputerem za pomocą jednej aplikacji. Pozbądź się złośliwego oprogramowania, oprogramowania szpiegującego i wirusów bez żadnych umiejętności.

    Bugfix : Fixed Why DirectX Is Used In Opengl.
    Bugfix: Opgelost Waarom DirectX Wordt Gebruikt In Opengl.
    Bugfix: Corrigido Porque O DirectX é Usado No Opengl.
    Bugfix : Correction De La Raison Pour Laquelle DirectX Pouvait être Utilisé Dans Opengl.
    버그 수정: Opengl에서 DirectX가 사용되는 이유를 구체적으로 수정했습니다.
    Bugfix . . . Fixat Varför DirectX är Effektivt I Opengl.
    Исправлено и исправлено, почему DirectX создается в Opengl.
    Corrección De Error: Se Corrigió Por Qué Se Usa DirectX En Opengl.
    Bugfix : Korrigiert, Warum DirectX In Opengl Verwendet Wird.
    Bugfix: Risolto Il Motivo Per Cui DirectX è Utilizzato Anche In Opengl.