커널 드라이버 DRM을 복구하는 가장 쉬운 방법

컴퓨터가 엉망진창이 되도록 놔두지 마세요. 이 강력한 소프트웨어는 광범위한 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 식별, 진단 및 수정할 수 있습니다.

이 기사에서는 커널 새 드라이버 DRM을 유발할 수 있는 몇 가지 가능한 이유를 실제로 찾은 다음 제거할 수 있는 몇 가지 잠재적인 수정 사항을 확실히 제공합니다. 이 문제에 관해서.CRTC는 장치에서 제공하는 텔레비전 화면 컨트롤러입니다. 큰 작업은 픽셀 데이터를 캡처하여 정확한 일치 및 파장으로 연결 내에서 보내는 것입니다. 일부 CRTC는 지원되는 적절한 인코더가 있는 커넥터에 간단히 연결할 수 있습니다.

DRM(Rendering Direct Manager)은 Linux 커널의 각 하위 시스템과 작동하도록 최신 그래픽 카드 GPU와 인터페이스하는 역할을 합니다. DRM은 사용자 공간 프로그램이 GPU에 방향과 데이터를 보내는 데 사용할 수 있지만 자체 노출 모드 설정과 같은 작업을 수행하는 데 사용할 수 있는 API를 제공합니다. DRM은 Wayland와 같은 그래픽 스택 제품으로 인해 거의 모든 다른 방식으로 사용되었을 수 있지만 정확한 X Server Direct Rendering Framework[1]의 커널 공간 구성 요소로 처음 출시되었습니다.

drm kernel driver

사용자 공간 프로그램은 이 DRM API를 사용하여 하드웨어 가속 3D 렌더링 및 영화 이해는 물론 GPGPU 계산을 위한 GPU를 제어할 수 있습니다.

개요

올바른 커널 드라이버는 무엇을 할 수 있습니까?

커널 모드 공급자는 커널 모드 운영 가제트 구성 요소가 수행하는 제어의 일부가 I/O, 플러그 앤 플레이 검색, 작업 및 스레드, 보안 등을 처리하기 때문에 커널 모드 내에서 작동합니다. 커널 모드 드라이버가 일반적으로 고려됩니다.

Linux 커널에는 이미 그래픽 어댑터의 프레임 버퍼를 관리하는 데 사용되는 fbdev API가 있지만[2] GPU 일치에 대한 개별 최신 3D 가속 요구 사항을 충족하는 데 사용할 수 없습니다. 하드웨어 비디오 교육. 이러한 추적 장치는 일반적으로 GPU에 명령을 보내기 위해 요청을 정의하고 메모리에 명령 대기열을 유지하며 종종 버퍼와 메모리의 여유 공간을 관리해야 합니다.[3] Space-Methods(예: X 서버)는 이러한 자원을 치료하는 데 직접 관여했지만 많은 환자에서 자신이 접근할 수 있는 유일한 사람인 것처럼 행동했습니다. 두 개 이상의 프로그램이 동시에 발견된 동일한 하드웨어를 제어해야 하고 각각 리소스를 다르게 규제해야 하는 경우 대부분의 경우 재앙으로 끝났습니다.[3]

drm kernel driver

Direct Render Manager는 여러 프로그램이 스토리지 플레이어 하드웨어 리소스를 공유할 수 있도록 만들어졌습니다.[4] DRM은 독점 액세스와 함께 제공될 수 있습니다. 실제로 초기화 및 상주에 대해서는 말할 것도 없습니다. . 거의 모든 다른 하드웨어 리소스와 함께 명령 대기열, 메모리와 관련하여. 실제로 내 GPU를 사용하려는 프로그램은 일반적으로 중재자에 따라 작동하고 잠재적인 문제를 방지하도록 보장하는 DRM 때문에 요청 시간을 보냅니다.

DRM은 몇 년 동안 더 많은 기능을 포함하도록 확장되었습니다. 그 대부분은 이전에 사용자 공간 프로그램의 프로세스를 통해 처리되었습니다. 예: [6] 이러한 확장과 관련된 일부는 특별한 이름을 갖습니다. , 일부는 GEM(Graphics Execution Manager) 또는 KMS(Kernel Mode-Setting)와 같으며 기능 및 해당 기능에서 제공하는 일반적인 용어는 무엇을 의미하는지입니다. 그러나 실제로는 전체 핵심 DRM 하위 시스템과 관련된 부분입니다.

DRM 백엔드란 무엇입니까?

DRM 백엔드는 Linux 커널 DRM, 커널 모드 구성(KMS) 및 evdev 데이터 소켓 장치를 가장 많이 지원할 수 있는 시스템을 위한 매우 고유한 Weston 백엔드입니다. “모든 프레임이 완벽할 것”이라는 개념의 대부분을 바탕으로 완전한 Wayland 경험을 제공하는 것을 목표로 하는 매우 중요한 데스크탑 대안입니다.

하나의 컴퓨터에 있는 두 개의 GPU(개별 GPU와 잘 통합된 모든 GPU)를 사용하려는 움직임으로 인해 GPU 전환과 같은 새로운 문제가 발생했습니다. DRM 수준에서 해결해야 합니다. 모든 Nvidia Optimus 기술과 일치시키기 위해 디지털 권한 관리가 GPU 기능과 통합되었으며 오프로딩은 PRIME으로 알려져 있었습니다.[7]

소프트웨어 아키텍처

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  • 직접 제공 엔진은 커널 공간에 있으며, 믿을 수 없을 정도로 사용자 공간 프로그램은 기능과 통신하기 위해 커널 키트 호출을 사용해야 합니다. 그러나 DRM은 실제로 시스템 호출이라는 레이블을 지정하지 않습니다. 그 대신 /dev 구조의 기술 파일을 사용하여 회사 파일 시스템 네임스페이스를 통해 GPU에 대해 이야기하는 “모든 것이 최신 파일”이라는 Unix 원칙을 따릅니다. DRM에서 쉽게 인식하는 모든 GPU는 DRM 장치로 간주되며 태블릿 /dev/dri/cardX(여기서 X는 연속 숫자)를 실행하면 이제 [ 8] [9] GPU와의 상호작용을 원하는 프로그램은 이 그림에서 Windows 파일을 몰링하고 ioctl 솔루션을 사용하여 DRM과 대화해야 합니다. 다른 ioctl은 일반적으로 DRM API와 같은 다른 기능에 해당합니다.

    libdrm이라는 라이브러리는 원래 사용자 공간 프로그램이 DRM 하위 시스템과 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 시작되었습니다. 현재 DRM API와 연결된 각 ioctl에 대해 C에서 제공하는 기능과 동일한 구조 및 기타 보조자를 제공하는 고유한 래퍼 라이브러리일 뿐입니다. 실제로 사용되는 도구에 대한 커널 인터페이스를 제공하지만 코드 재사용 및 프로그램 공유와 관련된 일반적인 이점을 제공합니다.

    DRM은 설정된 일반 “DRM 코어”와 지원되는 하드웨어의 각 펀치에 대한 특수 부품(“DRM 드라이버”)의 두 부분으로 구성됩니다.[11] 다양한 DRM 드라이버를 사용하는 환경인 Core DRM 시리즈는 하드웨어에 절대 의존하지 않는 일반 기능으로 매우 낮은 ioctl 적합성을 갖도록 사용자 공간을 등록하고 가질 수 있습니다.[8] DRM 담당자는 다른 한편으로 손으로 그래픽 프로세서에서 생성하는 고유한 하드웨어별 파티셔닝 API를 구현합니다. DRM에서 다루지 않지만 여전히 핵심인 다른 유형의 ioctl 구현을 제공해야 하는 경우 현재 API를 쉽게 확장한 다음 하드웨어와 관련하여 이 유형에서만 사용할 수 있는 추가적인 전체 성능으로 추가 ioctl을 제공할 수도 있습니다.[8] 선택적 DRM 드라이버가 확장된 API를 제공할 때 libdrm의 사용자 영역은 실제로 포함된 libdrm 선택기 드라이버에 의해 확장된 것으로 간주됩니다. 우리의 더 깊은 ioctls의.

    API

    DRM 로그를 어떻게 활성화합니까?

    적은 양. debug=0x1은 CORE 메시지가 표시될 때 바뀝니다.적은 양. debug=0x2는 DRIVER 메시지를 활성화합니다.적은 양. debug=0x3은 CORE 및 DRIVER 메시지를 포함해야 합니다….적은 양. debug=0x1ff 모든 메시지를 활성화합니다.

    heart drm은 일반적으로 추가 libdrm 래퍼 함수로 작성된 사용자 공간 애플리케이션을 지원하기 위해 많은 인터페이스를 내보냅니다. 추가로 드라이버는 ioctls-sysfs 파일을 통해 사용자 공간 드라이버 및 장치 인식 접근 방식으로 전환할 장치별 인터페이스를 로드합니다. 외부 인터페이스 측면: 메모리 할당, 컨텍스트 관리, DMA 부티크, AGP 관리, 제어, vblank 페치 이동, 메모리 관리 및 결과 관리.

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