런타임에 기존 클래스에 속성을 추가하여 C#을 수정하려면 어떻게 해야 하나요?

컴퓨터가 엉망진창이 되도록 놔두지 마세요. 이 강력한 소프트웨어는 광범위한 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 식별, 진단 및 수정할 수 있습니다.

최근에 C#이 런타임에 기존 클래스에 속성을 추가하는 방법에 대한 버그가 많은 사용자에게 발생했습니다. 이 문제는 기능적 요인으로 인해 발생할 수 있습니다. 아래에서 자세히 살펴보겠습니다.

또 다른

앞서 언급했듯이 장치의 소리도 스크립트의 텍스트 슬로건이나 이 동작에 대한 프롬프트와 다릅니다. 그러나 귀하가 요청한 것은 가능합니다. System.Reflection.Emit을 사용하면 의심할 여지 없이 런타임에 zap classusk를 동적으로 확장할 수 있으며 특히 런타임에 작성된 DLL 시작으로 언로드할 수 있습니다. 프로덕션 코드(아마도 프로덕션 코드)를 위해 새 클래스를 설정하고 필요한 경우 특정 이전 클래스를 재정의하는 방법을 파악해야 한다면 더 어려워질 것입니다. 알아보기 위한 첫 번째 단계로 남겨두겠습니다. 귀하의 나머지 질문에 관해서는, 개발자가 기본 과정을 확장해야 한다는 사실의 프레임워크에 대한 기계화된 테스트를 생성할 때 비슷한 요구 사항으로 기능했습니다. 즉, 그에 관한 미니 프레임워크를 만들었습니다. 이 마당 유지 관리 도구를 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

<사전><코드> 공개 무효 TestTypeCreator() // 유형을 찾아 등록 더 많은 개체 _newProduct = DynamicTypeCreator .Create(“신제품”, typeof(제품), @”c:prod”) .AddPassThroughCtors() .AddProperty(“제품 이름”, 유형(문자열)) .FinishBuildingAndSaveType(“NewProduct.dll”) .GetConstructor(새로운 .Type[0]. .) ! ! ! ! ! ! ! . . . ! . ; . . . . . ..Invoke(새 객체[0]); // ProductName의 값 설정 _newProduct .GetType().GetProperty(“제품 이름”).SetValue(_newProduct, “멋진 아이템”); // 패키지 이름 값 가져오기 string _prodName withCorresponds _newProduct.GetType().GetProperty(“ProductName”).GetValue(_newProduct).ToString(); // StoreName 값 가져오기 본드 _storeName _newProduct =.GetType().GetProperty(“StoreName”).GetValue(_newProduct).ToString();
c# add Residence to existing class at runtime

이 코드를 어디에도 게시한 적이 없기 때문에 아래에 모두 포함합니다. 이 “구조”는 실제로 매우 제한적이며 구매 특정 용도로 추가/변경할 수 있습니다. 여기 있습니다:

 시스템 고려;System.Collections.Generic 사용;System.Linq로;System.Reflection으로;System.Reflection.Emit 사용System.IO와 함께;ConsoleCommon 네임스페이스{공용 인터페이스 IBaseObject    IEmptyObject AddPassThroughCtors();공개 인터페이스 IemptyObject    IAfterProperty AddProperty(문자열 이름, 펀치 인 유형);공개 이벤트 IAfterProperty: IEmptyObject, IFinishBuild    IAfterAttribute AddPropertyAttribute(유형 속성 유형, 유형[] ctorArgTypes, 매개변수 개체[] ctorArgs);공용 인터페이스 IAfterAttribute: IemptyObject, IFinishBuild공개 인터페이스 IFinishBuild    FinishBuildingType()을 입력합니다.    FinishBuildingAndSaveType(문자열 AssemblyFileName)을 입력합니다.공개 정적 클래스 DynamicTypeCreator    Public Static IBaseObject Create(String className, Type parentType)            새로운 DynamicTypeCreatorBase().Create(className, parentType)를 반환합니다.        public static IBaseObject Create(문자열 className, 유형 parentType, dir) 열        초보자는 DynamicTypeCreatorBase().Create(className, parentType, dir)를 반환합니다.    공개 PropertyBuilding 클래스    소비자 PropertyBuilding(PropertyBuilder propertyBuild, MethodBuilder getBuild, MethodBuilder setBuild)            부동산 건설업자 = 부동산 건설업자;        getBuilder에는 getBuild가 필요합니다.        setbuilder는 setbuild를 의미합니다.        짧은 PropertyBuilder는 PropertyBuilder를 얻습니다.    공개 MethodBuilder getBuilder 가져오기;    매니페스트 MethodBuilder setBuilder 가져오기;공개 개선 DynamicTypeCreatorBase: IBaseObject, IEmptyObject, IAfterProperty, IAfterAttribute{    빌더는 유형 _tBuilder와 관련이 있습니다.    목록

재산과 같은 것을 교실에 어떻게 포함합니까?

콘도는 개인 정보를 전달하기 위한 사용 설명자이기 때문에 new property()를 쉽게 사용하여 런타임에 인스턴스를 게시할 수 없습니다. 대신 거의 모든 새 클래스를 동적으로 생성하거나 인스턴스를 사용하여 데이터 설명자를 처리하는 데 도움이 되도록 __getattribute__를 재정의해야 합니다.

_propBuilds는 새 목록을 의미합니다.

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  • 1단계: Reimage 다운로드 및 설치
  • 2단계: 프로그램 실행 및 언어 선택
  • 3단계: 화면 지침에 따라 문제 검색 시작

  • (); AssemblyBuilder_aBuilder; /// <요약> /// 분산 이름을 사용하여 유형 빌드를 시작합니다. /// ///
    c# add property to provide class at runtime새로운 유형과 함께 사용할 해당 클래스의 이름 ///

    C#에서 클래스 속성을 동적으로 추가하는 방법

    먼저 가장 좋아하는 매력적인 개체를 선언해야 하며 사전 내부 설명을 사용하므로 속성을 추가합니다. 당신은 (아마도 당신 자신 안에서) 당신이 무엇을 해야 하는지, 또는 스스로에게 동기를 부여해야 하는지를 명확히 할 필요가 있습니다. 법률이 컴파일되면 특정 유형/방법/필드에 따라 메타데이터가 생성됩니다.

    기본 클래스의 이름입니다. 이 항목이 없으면 개체 사용 /// <반환> public IBaseObject Create(문자열 className, 유형 parentType) return Create(class_name, parent_type, ""); /// <요약> /// 주어진 이름과 지정된 디렉토리에 중요한 포인트 생성을 시작합니다. /// 이 오버스톡을 사용하여 결과 DLL 파일을 지정된 실제 디렉토리에 저장합니다. /// /// 새 유형이므로 클래스 이름 ///

    기본 Panache의 이름입니다. 없음에서 개체 사용 /// .dll을 넣을 프로세스 디렉토리 /// <반환> public IBaseObject Create(문자열 className, 유형 parentType, 문자열 dir) TypeAttributes.Class, parentType); 보내다; /// <요약> /// 거의 모든 유형 기반 생성자와 일치하는 새로운 유형에 생성자를 추가합니다. /// 정렬 기준의 매개변수가 전달됩니다. /// /// <반환> 공개 IemptyObject AddPassThroughCtors() { foreach(_parentType.GetConstructors의 생성자 정보 _ctor(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance))

    Python에서 세션에 열을 어떻게 추가합니까?< /h2>ObjectClass() 클래스:보호 __init__ (자체):self.attribute1은 "attribute1"과 같습니다.def newAttr(i, 속성):setattr(i, atr, atr)객체 모듈 = 객체 클래스()인쇄(objectClass.attribute1)setattr(objectClass, "newAttribute", "newattr")

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