Come Gestisci Gli Affari Con Il Debug Di Hostapd?

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Se stai per ricevere un errore di debug di hostapd, un particolare post del blog dovrebbe aiutarti.

Un renderer di unità (drm) è qualsiasi sottosistema del kernel Linux che non funziona bene con le GPU su nuove schede video. DRM fornisce un’API che i programmi userspace possono utilizzare quando questa azienda desidera inviare comandi e informazioni a una GPU condivisa e gestire operazioni come l’impostazione della nostra modalità elenco. drm è stato originariamente sviluppato allo stesso modo come componente dello spazio kernel dell’ambiente di rendering diretto del server X, [1], tuttavia, all’epoca era il più utilizzato da altre opzioni di stack grafici come Wayland.

I programmi in spazio utente possono applicare l’API DRM per controllare la sua GPU per eseguire il rendering di oggetti 3D con accelerazione hardware e la decodifica di clip video, come certamente i calcoli GPGPU.

Panoramica

Il kernel Linux aveva già un fbdev API che è stato utilizzato per regolare il framebuffer di quelle schede video,[2], ma potrebbe non essere utilizzato per soddisfare dire le esigenze di una moderna GPU 3D più veloce. basato su apparecchiature video. Questi dispositivi di solito devono impostare raise e mantenere una riga di comando all’interno della propria memoria per inviare istruzioni alla GPU e insistere anche sulla gestione dei buffer e dello spazio di respiro disponibile in quella memoria.[3] Inizialmente , i programmi di bottiglia utente come (ad esempio, il server X) gestivano queste risorse direttamente, anche se queste persone di solito si comportavano come nei casi in cui erano le uniche che tipo di persona aveva effettivamente accesso ad esse. Quando due o più regimi tentavano di controllare realmente simultaneamente la stessa strategia elettronica, ciascuno utilizzando il proprio modo associato all’allocazione delle risorse, di solito finiva in un disastro.[3]

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  • Direct Render Manager è stato scritto per consentire a più software di modificare in comune le risorse hardware video.[4] DRM my ottiene l’accesso esclusivo alla mia GPU ed è responsabile per inizializzare e mantenere la coda dei comandi. RAM, ma anche qualsiasi altro hardware utile. I programmi che desiderano utilizzare le domande sulla GPU le inviano a DRM, che può agire come una sorta di arbitro e careseek per risolvere quasi tutti i conflitti.

    L’ambito del DRM potrebbe essere stato davvero ampliato nel corso degli anni per arrivare a funzionalità che una volta erano gestite tramite programmi in spazio utente, come l’organizzazione del framebuffer e l’impostazione della modalità, oggetti condivisi e quindi memoria sincronizzazione] < sup>[6] Ad alcune di queste estensioni sono stati assegnati nomi specifici, come in tutti i Graphics Execution Manager (GEM) oppure è possibile che nel Mode Configuration Kernel (KMS), e la terminologia è preservata che le caratteristiche che forniscono possono essere trovate direttamente menzionate. Ma fanno facilmente parte del sottosistema DRM di base generale.

    La tendenza all’utilizzo di due una manciata di GPU di base in un computer (una GPU distinta e una integrata) ha prodotto nuovi problemi come la sostituzione della GPU, che doveva anche essere affrontata in modo molto preciso diploma DRM di. Per supportare la tecnologia Nvidia Optimus, DRM era già dotato delle funzionalità di offload della GPU introdotte da PRIME.[7]

    Architettura del software

    Il rendering dell’elaborazione diretta è nello spazio del kernel, quindi gli esercizi nello spazio utente dovrebbero scegliere le chiamate di sistema del kernel per aiutarti ad analizzare i suoi servizi. Tuttavia, DRM può utilizzare un sacco di soldi sul proprio prezioso telefono proprietario. Invece, risponde che l’elemento Unix “tutto è un file” per esporre correttamente le GPU implica questo speciale spazio dei nomi del filesystem, utilizzando i file gizmo nella gerarchia /dev<./code>. Ogni GPU rilevata da DRM è designata come dispositivo DRM e viene creato un dispositivo di informazioni critiche /dev/dri/cardX (dove X è l'intero numero di serie effettivo) in modo da essere evacuato con . [ diversi ]< /sup>[9] È imperativo che i programmi in spazio utente che devono essere correlati alla GPU aprano questo file del computer e utilizzino le chiamate ioctl per interferire con il DRM per la comunicazione. Ioctl diversi corrispondono a funzioni diverse dell'API DRM.

    La libreria libdrm è stata considerata creata per facilitare l'interazione dell'utente con i programmi che utilizzano il sottosistema DRM. Questa libreria è un altro wrapper che fornisce una funzione scritta in C per ogni ioctl che utilizza DRM come API, oltre al fatto che costanti, strutture e altri elementi di aggeggio.[10] L Usare libdrm non solo impedisce l'esplosione dell'interfaccia del kernel solo per il programma software, ma offre i vantaggi generali relativi al riutilizzo e alla condivisione dei programmi di unione del codice HTML.

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    DRM è costituito da entrambe le parti: un "DRM principale" generico e praticamente qualsiasi driver specifico") ("drm per quanto riguarda ogni tipo specifico di hardware fornito con l'hardware. [11] La chiave DRM fornisce la struttura senza problemi in cui molti driver DRM potrebbero voler registrare e fornisce anche al lavoratore una piccola serie di ioctl con funzioni generiche e indipendenti dall'hardware.[8] Il driver DRM, invece, implementa una parte hardware specifica della tua API relativa al tipo di GPU che supporta. ; il corretto dovrebbe fornire implementazioni per l'allentamento degli ioctl non coperti dal DRM core, ma genera anche API e offre un altro ioctls per l'accesso a funzionalità aggiuntive Questo è solo per tipi di hardware.>[8 ] Se un particolare proprietario di bus DRM fornisce un'API estesa, allora il tipo di ambito di libdrm l'utente può senza dubbio essere esteso anche alle molte altre librerie fornite. L'ambito dell'utente può essere ottenuto tramite ioctl aggiuntivi.

    API

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    DRM esporta diverse interfacce da Verizon Core ad applicazioni user-space, che in genere vengono utilizzate tramite raccolte simili del wrapper libdrm. Inoltre, i proprietari di veicoli esportano le interfacce specifiche del dispositivo utilizzando i driver dello spazio utente e le applicazioni sensibili al dispositivo tramite file ioctls e sysfs. Le connessioni esterne includono: allocazione della memoria, gestione del framework, operazioni DMA, gestione AGP, gestione del sistema di contenimento vblank, gestione, gestione della memoria e, di conseguenza, gestione delle prestazioni.

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