Bugfix: Risolto Il Motivo Per Cui DirectX è Utilizzato Anche In Opengl.

Non lasciare che il tuo computer funzioni in modo irregolare: ottieni Reimage e riprendi il controllo! Questo potente software può identificare, diagnosticare e correggere rapidamente e facilmente un'ampia gamma di errori comuni di Windows.

Potresti aver riscontrato un errore di codifica che indica il motivo per cui stai utilizzando DirectX su opengl. Per coincidenza, ci sono un buon numero di modi per risolvere questo problema e / o li arriveremo a breve.In caudillo, Direct3D Direct3D Direct3D è la posizione di DirectX, Direct3D viene utilizzato per il rendering di illustrazioni 3D in applicazioni in cui le prestazioni sono importanti, come i videogiochi. Direct3D utilizza l’accelerazione del prodotto quando può essere trovato attraverso la scheda grafica, consentendo agli addetti ai lavori domestici di accelerare l’intera pipeline di consultazione 3D, o anche solo poche velocità. https://en.wikipedia.org › wiki › Direct3D Direct3D – Wikipedia è per la virtualizzazione dell’interfaccia hardware in tre dimensioni. Direct3D libera il mio sviluppatore di giochi dal lavorare con l’hardware delle immagini. OpenGL, dall’altra parte, è progettato come un progetto per quanto riguarda un sistema di rendering 3D con accelerazione hardware che sfortunatamente si può provare a emulare attorno al software.

Qual ​​è spesso la differenza tra OpenGL e di conseguenza DirectX?

OpenGL è un’API basata su funzioni applicabile per il rendering di foto 2D e 3D, sebbene DirectX contenga funzioni che aumentano il supporto. Funzioni disponibili per mouse, tastiera, joystick, disponibili per l’input, oltre ad essere per il rendering di grafica 2D 3D.

In genere ci sono diversi motivi per cui esistono giochi più alti per Windows

  1. Windows è quasi sempre associato al mercato, inoltre lo sviluppo di giochi multipiattaforma è stato visto come più difficile di quanto non sia considerato oggi.
  2. DirectX offre metodi di sviluppo molto migliori (come il debug)
  3. Grandi innovazioni vengono create/implementate prima in DirectX e poi trasferite/embedded in OpenGL.
  4. Come ci si aspetta da Windows rispetto a Linux, per ragioni storiche di marketing è necessario lasciare che lo considerino lo standard fondamentale (vedi Perché gli sviluppatori di giochi preferiscono Windows? | Lo sviluppo del software visto che ho appena fatto in un commento). .

L’inerzia è molto importante. Se stai costruendo il tuo team per DirectX e persino spingendo il 90% del mercato di nicchia (beh… nel caso in cui giochi tu stesso ai giochi per PC, probabilmente stai usando Windows, quindi… il 99% è uno zio mercato?), perché vuoi investire in OpenGL? Se quindi i clienti stanno crescendo in OpenGL e puntano di nuovo al 99% del tuo mercato, rimarrai sicuramente il più a lungo possibile. Ad esempio, Id Tech di Id Software è basato su un motore di gioco high-tech (su cui si basa la sua serie DOOM) che utilizza OpenGL.

perché lavorare directx su opengl

Di solito ci sono molte API al giorno d’oggi, ed è comune prepararsi a usare un motore di gioco che sembra astrarre questi tipi di API. Ad esempio, considera la maggior parte di loro

  • Devi usare OpenGl ES sulla piattaforma.
  • Su un PC, puoi benissimo utilizzare sia DirectX che OpenGL
  • Penso che dovresti usare DirectX fino a XBOX.
  • Sono sorpreso che tu utilizzi l’API organica su PS.
  • L’hardware più vecchio richiede DirectX9 o OpenGL 3 e OpenGL ES 2.
  • Con i nuovi dispositivi informatici, le tue esigenze possono (e lo faranno) persino utilizzare DirectX 11, OpenGL 4, OpenGL ES 3.
  • Recentemente, con l’avvento delle più recenti API a basso costo (spazio), che ha rappresentato una svolta importante nel lavoro combinato con la programmazione grafica, DirectX 12 adatto per Windows e XBOX, Metal per iOS, anche Vulkan (un nuovissimo OpenGL) per Windows e Linux (inclusi Android e Tizen).

    Ci sono giochi da tavolo l’idea è solo per Windows e XBOX, ma penso che oggi potrebbe essere uno stratagemma di marketing.

    Direct3D e OpenGL sono spesso interfacce di programmazione delle applicazioni (API) concorrenti che possono ancora essere utilizzate nei pacchetti di rendering di computer grafica tridimensionale e secondaria. In Graphics 2005[Aggiorna], le GPU implementano quasi sempre alcune versioni di queste API. Esempi: DirectX 9 e OpenGL 2 . 5 circa 2004; dieci DirectX e OpenGL 3.0 intorno al 2008; e non disponibile su tutte Ovviamente DirectX 13 e OpenGL due nel 2011. GPU che supportano una particolare nuova forma di standard capovolti normalmente compatibili con le applicazioni che utilizzano gli standard di vecchia data; Ad esempio, puoi distribuire i vecchi giochi DirectX 9 su una nuovissima GPU certificata DirectX 11.

    Disponibilità

    L’API OpenGL è uno standard ampio, il che spesso significa che molti produttori di hardware, e quindi sviluppatori di strategie operative, sono liberi di personalizzare l’esatta implementazione di OpenGL come parte che ha a che fare con il loro sistema . Le implementazioni di OpenGL sono indiscutibilmente disponibili per varie piattaforme. In particolare, OpenGL è l’API di progettazione dominante per i sistemi di computer simili a Unix.

    Dal punto di vista del produttore, Direct3D e OpenGL a volte sono aperti; La documentazione completa e le risorse di sviluppo necessarie in seguito sono disponibili senza restrizioni.

    perché usare directx su opengl

    Qui ci sono alcune API di infografica tipiche:

    1. Direct3D è un’API privata [2][5] di Microsoft[6] che offre servizi bidimensionali (2D) e tridimensionali (3D) Immagini, e utilizza anche l’accelerazione hardware, disponibile sulla scheda video. Microsoft l’ha già programmata per l’uso sul tipo di piattaforma Windows.
    2. OpenGL è un’API [7] di base che fornisce molti comportamenti destinati al rendering di grafica 2D e 3D ed è persino disponibile sulla maggior parte delle apparecchiature operative, ma non ha limiti di tempo per Windows, macOS e Linux.>[ 8 ]

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  • Passaggio 1: scarica e installa Reimage
  • Fase 2: avvia il programma e seleziona la tua lingua
  • Passaggio 3: segui le istruzioni sullo schermo per avviare la scansione dei problemi

  • Nota quando molte delle principali estensioni e correzioni di OpenGL sono documentate, anche se sono anche brevettate, il che causa problemi legali significativi nella loro crescita (vedi Mesa[9]).

    OpenGL è migliore di directx11?

    Semplice: – Di solito sono entrambi abbastanza buoni e possono avere molte delle stesse fantastiche funzionalità. – OpenGL funziona quasi ovunque, Direct3D principalmente solo su piattaforme Microsoft. – Direct3D fornisce i migliori strumenti di formazione del gioco che semplificano il lavoro e velocizzano la codifica.

    Inoltre, sono implementati OpenGL per non parlare di Direct3D, come puoi vedere anche nel prompt del dispositivo di visualizzazione. Il cambiamento principale, tuttavia, è che sembra che Direct3D, direi, implementa tutte le API in un rappresentante generico (fornito da Microsoft), che a sua volta conversa con il sistema DDI (Device New Driver) di basso livello. Con OpenGL, ogni fornitore equipaggia perfettamente l’API in dettaglio. Ciò significa che alcune API di funzioni potrebbero forse comportarsi in modo leggermente diverso a seconda di un nuovo provider. I compilatori shader GLSL di nuovi fornitori si comportano in modo leggermente diverso.Di seguito vengono confrontate le due API, strutturate prendendo in myspace poker chips varie considerazioni, principalmente legate allo sviluppo degli sport.

    Portabilità

    È meglio usare DirectX o OpenGL?

    Banale: OpenGL è più veloce di DirectX. Per quanto riguarda il motivo per cui OpenGL è solo più veloce per te di DirectX/Direct3D, la risposta semplice e specifica è che la maggior parte degli OpenGL sembra avere una pipeline più costante ed efficiente. A 303,4 fotogrammi al secondo, OpenGL esegue il rendering di un modulo ogni 3,29 millisecondi; a 270,6 piedi al secondo, DirectX esegue il rendering di un frame a 3,69 millisecondi.

    Direct3D proprietario è ufficialmente completo quando la famiglia Microsoft solo per Windows in termini di sistemi operativi, comprese le versioni per veicoli che puntano alla famiglia Xbox di pratiche console per applicazioni online e il Dreamcast B. Wine di Sega, che porta le comuni API di Windows. a sistemi operativi simili a Unix, così come Cedega, quasi tutti derivati ​​unici di Wine. Tuttavia, questo processo sarà probabilmente sempre più ostacolato dall’interdipendenza di DirectX con molti altri componenti proprietari tra Windows e Direct3D, poiché lo stile proprietario richiede un complesso processo di costruzione inversa.

    OpenGL è più difficile rispetto a DirectX?

    Risposta originale: DirectX è più moderno di OpenGL? Sì. Ha prestazioni più adatte e ti consente di esercitarti con alcune funzionalità che non sono però apparse in OpenGL. In effetti, la tua tecnologia sostitutiva chiamata Vulkan è sviluppata per affrontare queste carenze.

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    Bugfix : Fixed Why DirectX Is Used In Opengl.
    Bugfix: Opgelost Waarom DirectX Wordt Gebruikt In Opengl.
    Bugfix: Corrigido Porque O DirectX é Usado No Opengl.
    Bugfix : Correction De La Raison Pour Laquelle DirectX Pouvait être Utilisé Dans Opengl.
    버그 수정: Opengl에서 DirectX가 사용되는 이유를 구체적으로 수정했습니다.
    Bugfix . . . Fixat Varför DirectX är Effektivt I Opengl.
    Исправлено и исправлено, почему DirectX создается в Opengl.
    Corrección De Error: Se Corrigió Por Qué Se Usa DirectX En Opengl.
    Poprawka: Naprawiono, Dlaczego Dokładnie DirectX Jest Używany W Opengl.
    Bugfix : Korrigiert, Warum DirectX In Opengl Verwendet Wird.