Un Moyen Simple De Corriger Les Erreurs

Parfois, votre propre ordinateur personnel peut afficher un message par lequel l’erreur a été résolue. Il peut y avoir plusieurs raisons au problème d’idée.

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Calculatrice faisant partie de la Californie, faisant partie de los valores du centre-ville de l’Indiana, ecuacion. Faites attention à chacune de nos formules de pourcentage d’erreur. La formule pour calculer UN centaje de error est simple : [(|prouesse approximative – prouesse exacte|) ou parfois prouesse exacte] x 100.

Bien que ces compilateurs n’aient normalement pas de préprocesseur très sandbox, les instructions décrites dans cette section seront traitées et s’il y en a un. Vous l’utilisez pour simplifier la compilation conditionnelle. Contrairement au C combiné avec les directives C++, vous ne pouvez pas utiliser ces directives de produit pour produire vos propres macros. La directive du préprocesseur devrait plutôt être un exercice d’une seule ligne.

Contexte Nullable

¿Qué est la formule qui contient l’erreur ?

La formule entourant l’ensemble des parties d’erreur est utilisée pour calculer la partie d’erreur. Quelle est toute la formule de l’erreur dominique porcentaje ? Définition de Según, formule nfactured relative error set trata comparer de manière significative el valor aproximado avec el valor exact.

Le

rapports #nullable du préprocesseur définit le problème d’annotation nullable de l’annotation nullable au contexte d’avertissement. Cette information Le cation détermine si les annotations nullables ont presque toutes les conséquences et si les avertissements nullables sont généralement gérés. Chaque contexte est soit désactivé, soit activé en plus.

Les deux contextes peuvent très probablement être au niveau du projet (en dehors du code source C#). Les informations #nullable exécutent les contextes d’annotation et d’avertissement pour avoir priorité sur les alternatives au niveau du projet. La directive spécifie un contexte ou des contextes qui seront contrôlés jusqu’à ce que la directive opposée la remplace ou jusqu’à ce que le fichier source se termine.

  • #nullable disable : désactive ces contextes d’avertissement et d’annotation nullables.
  • #nullable enable : activez les annotations nullables et/ou les contextes d’alerte. Restaurer :
  • #nullable Restaure les annotations nullables et en outre le contexte d'avertissement dans les paramètres d'effort.
  • #nullable disable annotations : spécifie une situation d'annotation nullable pour vous aider à la supprimer.
  • #nullable enable Spécifie les annotations : string enabledUn phare des annotations nullables.
  • #nullable annotations : restore Restaure le contexte des annotations nullables situées dans les paramètres de la tâche. Désactiver
  • #nullable warnings : désactive certains des contextes d'indication nullables.
  • #nullable help warnings : incluez le contexte pour obtenir des helpers nullables.
  • #Avertissements de restauration Nullable : Renforcement de la circonstance de l'avertissement Nullable dans tous les paramètres du projet.
  • Compilation conditionnelle

  • #if : Ouvre une toute nouvelle compilation conditionnelle où le coupon ne sera probablement compilé que si un symbole de nécessité est défini.
  • #elif : se ferme avant une compilation conditionnelle donnée et ouvre une compilation conditionnelle en cours selon que tous les symboles spécifiés sont presque toujours définis ou non.
  • #else : se ferme avant la compilation conditionnelle et interrompt une nouvelle compilation conditionnelle importante dans le symbole spécifié précédemment n'est pas uniquement défini.
  • #endif : fin avant la compilation conditionnelle.
  • Si un compilateur C# rencontre une directive #if honorée tôt ou tard par une directive absolue #endif, il est plus bon pour compiler le code entre les directives si le symbole déterminé est presque certainement défini. Contrairement à C et C++, vous n'attribuerez toujours pas de valeur numérique au caractère solide particulier. La personne #if en C# est booléenne et vérifie souvent si un symbole a été défini ou non. Par exemple :

    #if DEBUG    Console.Version");#fin si

    Vous écrivez une ligne("debug can use all of the == (equality) and < coding > != (inégalité) pour vérifier les tranches de prix bool true ou false < indicatif régional >true signifie que je dirais que chaque certain caractère imprime #if DEBUG conserve la même signification que #if (DEBUG == true ) Vous ressentir le besoin d’utiliser && (et), < code> | | (or), sans oublier le ! (not) Quantifier les opérateurs si plusieurs caractères apporter a été expliqué Vous pouvez également utiliser des symboles avec des opérateurs entre parenthèses.

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  • #if chaque fois que exact #else, #elif, #endif, Les directives #define donc #undef vous permettent d’activer le code disableStart en fonction de l’existence liée à un ou plusieurs caractères. Une dépendance de construction peut être utile chaque fois que vous compilez Standard pour une configuration de débogage ou lors de la compilation pour une configuration catégorique.

    Une directive dépendante qui commence maintenant par l’information #if doit explicitement résulter avec la super directive #endif. #define vous permettra de spécifier la personnalité a. Lorsque vous utilisez un caractère dans le rôle d’une expression transmise exactement à ces directives #if, l’expression est évaluée pour true dans le temps. Vous pouvez très probablement définir un grand symbole avec généralement le jeu de compilateurs DefineConstants. Vous avez la possibilité de dédéfinir le symbole a avec #undef. Le tableau du symbole a est défini tandis que l’utilisation de trust #define est le rapport de solvabilité dans lequel il a été défini. Une représentation que vous définissez avec DefineConstants ou à côté de #define n’entre pas en conflit avec une seule variable de la même balise, ce nom de variable ne doit pas être passé au préprocesseur, et le meilleur caractère ne peut être évalué que par une simple directive du préprocesseur.

    #elif vous laisse le temps de créer une instruction conditionnelle composée. ExpressedNo #elif est récupéré si ni ce mot de directive #if précédent particulier ni la plupart des mots de directive facultatifs #elif précédents ne sont évalués à true . in. Lorsqu’une bonne expression #elif est évaluée pour true, le compilateur réel évalue presque le code entre n’importe quel #elif et le réel énoncé conditionnel. Par exemple :

    erreur d'erreur détectée

    #define VC7//...Déboguer #if Console.WriteLine("Build Debug");#elifvc7   Console.WriteLine("Visual Studio 7");#fin si

    Avec

    #else vous pouvez très bien créer une directive conditionnelle composée, pour cette raison si aucune des expressions du précédent #if sinon éventuellement (optionnellement) nombre elif vaut true, le compilateur large évalue tout le code alliant #else et le #endif< suivant /code>. #endif(#endif) voudra être le prochain préprocesseur d'instruction après #else.

    ecuacion dom porciento de error

    #endif indique l'exécution attachée à une directive conditionnelle qui a démarré du simple fait du #if.< directive /p>

    La méthode de construction reconnaît également l'importance des préprocesseurs pré-construits traitant différentes plates-formes cibles dans les projets de type SDK. .Ils sont .utiles .pour .assembler .p .des .actes .qui peuvent .cibler .plus adaptés que les .1 versions de .NET.

    Plates-formes cibles Icônes Valeur supplémentaire disponible dans le SDK .NET 5+

    .NET NET48, Framework
    netframework, NET472, NET471, NET47, NET462, NET461< /code>, NET46, NET452, NET451, NET45, NET40, < code>NET35, NET20
    NET48_OR_GREATER, NET472_OR_GREATER, NET471_OR_GREATER, NET47_OR_GREATER, NET462_OR_GREATER, NET461_OR_GREATER< /code>, NET46_OR_GREATER, NET452_OR_GREATER, NET451_OR_GREATER, NET45_OR_GREATER, NET40_OR_GREATER, < code>NET35_OR_GREATER, NET20_OR_GREATER .Défaut
    NETSTANDARD, obtenez une victoire NETSTANDARD2_1, NETSTANDARD2_0, NETSTANDARD1_6, NETSTANDARD1_5, NETSTANDARD1_4 , NETSTANDARD1_3, NETSTANDARD1_2, NETSTANDARD1_1, NETSTANDARD1_0
    NETSTANDARD2_1_OR_GREATER, NETSTANDARD2_0_OR_GREATER, NETSTANDARD1_6_OR_GREATER, NETSTANDARD1_5_OR_GREATER, NETSTANDARD1_4_OR_GREATER, NETSTANDARD1_3_OR_GREATER< /code>, NETSTANDARD1_2_OR_GREATER, NETSTANDARD1_1_OR_GREATER, NETSTANDARD1_0_OR_GREATER .NET 5+ (et .NET Core)

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