Comment Gérez-vous Le Débogage De Hostapd ?

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Un rendu direct (drm) est devenu n’importe quel sous-système du noyau Linux dont la majorité n’interagit pas bien avec les GPU sur les nouvelles cartes graphiques. DRM crée une API que les programmes de l’espace utilisateur peuvent certainement utiliser lorsqu’ils veulent m’envoyer des commandes et des données à un GPU réciproque et effectuer des opérations telles que la définition égale de notre mode d’affichage. drm a en fait été développé à l’origine comme un ingrédient de l’espace noyau de l’environnement de réflexion directe du serveur X, [1], mais pour le moment, il était principalement utilisé par des alternatives de pile graphique opposées telles que Wayland.

Les programmes de l’espace utilisateur peuvent utiliser l’API DRM pour contrôler le GPU Pour implémenter un rendu 3D accéléré par le matériel et un décodage vidéo réduit, ainsi que des calculs GPGPU.

Aperçu

Le noyau Linux avait déjà une API particulière appelée fbdev qui était utilisée pour ajuster le framebuffer de la carte de crédit vidéo,[2], mais il n’a pas pu être fait pour répondre aux exigences du parfait GPU accéléré 3D moderne. basée sur l’équipement vidéo. Ces appareils se sont avérés être généralement Ils doivent configurer et maintenir votre propre ligne de commande dans leur propre espace de stockage pour envoyer des commandes au GPU, et nécessitent également une gestion en ce qui concerne les tampons et l’espace disponible dans une mémoire.[3]< /sup> Initialement, les programmes de stockage d’utilisateurs tels que while (par exemple, le serveur X) géraient directement les ressources des personnes, mais ces personnes agissaient généralement comme si elles étaient les seules à y avoir réellement accès. Lorsque deux ou plusieurs régimes ont tenté de contrôler simultanément le même système électronique principal, chacun utilisant sa propre façon d’allouer son argent, cela s’est généralement soldé par un désastre.[3]

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  • Le gestionnaire de rendu direct a été écrit, vous pouvez autoriser plusieurs programmes à co-éditer les ressources matérielles des médias vidéo en ligne.[4] DRM my obtient un accès exclusif au GPU et était chargé d’initialiser et de maintenir souvent la file d’attente de commandes. RAM, mais aussi d’autres ressources matérielles. Les programmes qui doivent utiliser des questions GPU envoient tout à DRM, qui agit comme un type majeur d’arbitre et cherche à résoudre tout conflit.

    La portée de DRM peut avoir été élargie au fil des ans pour inclure des fonctionnalités qui ont fini par être gérées par les programmes de l’espace utilisateur, telles que l’organisation et la configuration du mode framebuffer, les objets partagés et ainsi synchronisation de connaissance] < sup>[6] Certains de ces câbles d’extension ont reçu des noms spécifiques, tels que dans le Graphics Execution Manager (GEM) ou peut-être dans le Mode Configuration Kernel (KMS ), et le jargon est conservé lorsque les fonctionnalités qu’ils commencent à fournir sont directement mentionnées. Mais ils font certainement partie du sous-système DRM de base le plus important.

    La tendance à utiliser deux GPU intégrés dans un ordinateur (un GPU discret et un seul intégré) a conduit à de nouvelles craintes telles que le remplacement du GPU, qui devait également être abordé à votre convenance Niveau DRM. Pour s’adapter à la technologie Nvidia Optimus, DRM était déjà doté de capacités de déchargement GPU introduites simplement par PRIME.[7]

    Architecture logicielle

    Le rendu de traitement direct se fait avec l’espace du noyau, donc les efforts physiques de l’espace utilisateur doivent utiliser les appels système du noyau afin de vous aider à interroger ses services. Cependant, les DRM peuvent dépenser beaucoup d’argent sur leur propre appareil propriétaire. Au lieu de cela, il suit l’élément Unix “tout est vraiment un fichier” pour placer les GPU exposés via cet espace de noms de système de fichiers précis, en utilisant les fichiers de périphérique dans la hiérarchie /dev<./code>. Chaque GPU détecté dans DRM est appelé un engin DRM, et un dispositif d'information /dev/dri/cardX (où X est le numéro séquentiel réel) est créé pour être évacué en raison de . [ 8 ]< /sup>[9] Il est impératif que les programmes de l'espace utilisateur doivent interagir avec le GPU, ouvrir ce fichier et passer des appels ioctl pour interagir avec le DRM pour la communication. Différents ioctls correspondent à différentes fonctions dans l'API DRM.

    La bibliothèque libdrm a été créée pour aider l'interface utilisateur des programmes qui utilisent le sous-système DRM. Cette bibliothèque locale est un autre wrapper qui fournit une exécution écrite en C pour à peu près ioctl qui utilise DRM comme API, ainsi que des constantes, des structures et d'autres éléments de gadget.[10] L Utilisation de libdrm non seulement évite l'explosion du programme logiciel du noyau uniquement pour les applications, mais offre les avantages généraux réels de la réutilisation et de l'énoncé du code HTML entre les programmes.

    hostapd debug

    DRM comprend deux parties : un "core DRM" de démarrage et pratiquement n'importe quel pilote exclusif") ("drm pour chaque type spécial spécifique de matériel pris en charge.[11] Le principal DRM fournit la structure de base dans laquelle de nombreux pilotes DRM peuvent s'enregistrer et en même temps fournir à l'utilisateur un petit ensemble d'ioctls avec des fonctions génériques et par conséquent indépendantes du matériel.[8] Le pilote DRM, d'autre part, implémente une partie spécifique au matériel appropriée de l'API liée au type de GPU qu'il prend en charge. ; ce qui suit devrait être les implémentations actuelles pour le reste d'entre vous, les ioctls non couverts par le noyau DRM du, mais il peut également générer des API et offrir des ioctls supplémentaires pour une plus grande fonctionnalité accessible Ceci est uniquement pour les types de systèmes informatiques.>[8 ] Si un certain pilote de bus DRM fournit une API ouverte, alors la portée du réel L'utilisateur de libdrm sera sans doute dans le même temps étendu par les nombreuses bibliothèques alternatives fournies. la portée pourrait bien être obtenue avec des ioctls supplémentaires.

    API

    hostapd debug

    DRM exporte d'innombrables interfaces de Verizon Core vers des applications de l'espace utilisateur, généralement destinées à être consommées via des fonctions similaires d'un wrapper libdrm. De plus, les propriétaires de véhicules utilisent des interfaces spécifiques à l'appareil à la suite de pilotes d'espace utilisateur et d'applications sensibles à l'appareil via des fichiers ioctls et sysfs. Les connexions externes impliquent : l'allocation de mémoire, la gestion du contexte, les techniques DMA, la gestion AGP, la gestion de clôture vblank, la thérapie, la gestion de la mémoire et la gestion des performances.

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