Comment Gérer La Compilation Conditionnelle ? Déboguer C# ?

Vous pouvez rencontrer un code d’erreur puissant indiquant que la compilation conditionnelle est en fait un débogage C#. Par coïncidence, il existe peu de façons de résoudre ce problème, par la suite nous le ferons bientôt.

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VisualC#. NET inclut une option utile connue sous le nom de compilation conditionnelle, qui vous encourage à définir des méthodes qui pourront être compilées lorsque certains symboles sont souvent définis. Si le code est uniquement utile lors du débogage, vous pouvez bénéficier de la compilation conditionnelle pour supprimer automatiquement le code afin de créer des versions de version.

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  • Étape 2 : Lancez le programme et sélectionnez votre langue
  • Étape 3 : Suivez les instructions à l'écran pour lancer la recherche de problèmes

  • Bien que le compilateur n’ait pas définitivement de préprocesseur défectueux, les instructions supposées dans cette section sont traitées parce qu’elles n’étaient apparues que récemment. Vous les utilisez pour faciliter la compilation dépendante. Contrairement aux directives C++ et C, vous ne pouvez pas utiliser de directives individuelles pour créer des macros. L’instruction du préprocesseur doit être la seule instruction lorsque la ligne.

    Contexte Nullable

    L’

    instruction de préprocesseur #nullable définit une annotation de mise en page nullable et un contexte d’avertissement nullable. Cette directive détermine si les annotations nullables prennent effet et si des avertissements nullables seront émis. Chaque contexte est doté ou activé différemment.

    Comment dois-je déboguer la directive en C# ?

    DEBUG/_DEBUG devrait déjà être mieux défini dans le VS. Supprimez le #define DEBUG spécifique dans votre code. Définissez les préprocesseurs dans la configuration de construction pour atteindre une construction particulière. La raison pour laquelle “Mode=Debug” s’affiche l’un contre l’autre est vraiment parce qu’un #define très unique et/ou saute ensuite cet elif .

    Les deux contextes pourraient très bien être reconnus dans un présent (hors niveau en raison du code de lieu de départ C#). La directive #nullable gère les annotations et les contextes d’indicatif régional et a priorité sur l’ensemble des paramètres au niveau du projet. La directive définit ce ou ces contextes populaires jusqu’à ce qu’une autre directive remplace le produit ou jusqu’à ce qu’elle se termine par son fichier d’origine.

  • #nullable disable : définit l’annotation pendant l’heure de contexte d’avertissement pour disabled.Enable :
  • #nullable Activer l'annotation nullable avec un contexte d'indication.
  • #nullable restore : restaurez la notification d'annotation nullable ainsi que les contextes dans les paramètres du projet.
  • #nullable se débarrasser des annotations : désactive le contexte d'annotation nullable.
  • #nullable empower annotations : la situation des annotations TV nulles doit être activée.
  • #nullable service annotations : restaurez la prédiction de contexte des annotations nullables dans tous les paramètres.
  • #nullable disable warnings : désactive le contexte d'avertissement nullable précédent.
  • avertissements d'autorisation #nullable : guide d'avertissement contextuel sans habilitation. Restaurer
  • #nullable warnings : restaurez le libellé d'avertissement nullable pour envoyer les paramètres.
  • Compilation conditionnelle

    Comment utilisez-vous les symboles de compilation dépendants en C# ?

    Cliquez avec le bouton droit sur Accueil > Propriétés. Cliquez sur l'onglet "Créer". Sélectionnez la configuration et la plate-forme pour lesquelles vous voulezCliquez pour installer le balisage. Dans la parcelle de texte Conditional Compilation Tokens, entrez les caractères que vous voulez afin de vraiment définir (s'il y en a plus par rapport à un, séparez-les par un vaste point-virgule).

  • #if : compilation ouverte, le programme de condition Anywhere ne sera compilé que si ce symbole spécifié est exactement défini.
  • #elif : marquez chacun de nos développements conditionnels précédents et ouvrez un nouveau développement conditionnel basé sur eux si ce ticker est défini.
  • #else : ferme la compilation dépendante précédente et démarre une nouvelle compilation dépendante si certaines des spécifications d'origine ne sont pas définies à proximité des symboles.
  • #endif : ferme conditionnellement la compilation précédente.
  • Si son compilateur C# rencontre une instruction #if qui peut être suivie d'une bonne directive #endif, alors seulement ce qui suit compilera le code entre chaque information si le symbole donné est identifié. Contrairement à C et C++, votre opérateur ne peut pas attribuer une valeur numérique qui aidera un symbole. L'instruction #if dans l'environnement C# est un booléen et vérifie simplement si un individu est reconnu ou non. Par exemple :

    #if DEBUG   Console.WriteLine("Version de débogage");#fin si

    Vous pouvez également utiliser == (égalité)  != entreprises > (inégalité) pour tester les normes bool ou true false spécifiques. true définit un caractère. L'instruction #if DEBUG a le même objectif que #if (DEBUG == true). Vous pouvez utiliser && (et), | utiliser les opérateurs | (or), ! et en outre (not) pour évaluer si plusieurs célébrités sont réellement défini. Vous pouvez également équiper des jetons et des opérateurs entre parenthèses.

    #if qui a #else, #elif, #endif, #define < Les directives /code> et #undef vous permettent d'inclure ou d'exclure du code en fonction de la confidentialité d'un avec plusieurs caractères. La compilation conditionnelle peut souvent être utile lorsque le code de chaque version de débogage est également géré pour la base de données lorsqu'il est compilé pour la dernière configuration spécifique.

    Une directive conditionnelle qui se déploie avec une nouvelle directive #if doit se terminer explicitement par une directive #endif. #define est utilisé pour définir par symbole. En utilisant le même caractère que l'expression qui a été transmise à cause de la directive #if, l'expression regarde true. Vous pouvez également fixer un symbole à l'aide de l'option du compilateur DefineConstants. Vous pouvez remplacer votre symbole get par #undef. La portée associée à un symbole défini donne #define code> parmi votre fichier actuel dans lequel il a été défini pour la première fois. Un symbole que vous désignez avec DefineConstants ou avec #define ne chevauche pas une variable portant le même nom, c'est-à-dire une inscription de variable n'a pas besoin d'être passé avec succès à une directive de préprocesseur générique, et alors un caractère ne peut être estimé que par une directive de préprocesseur.

    #elif La plupart ont créé une information dépendante composée. L'expression #elif est évaluée juste acceptable si ni la tournée #if précédente ni l'instruction facultative #elif précédente n'est égale à s'évalue dans le marché à true< /code>. Si l'apparence #elif est évaluée à true, le compilateur mesure tout le code qui est différent entre les mains de #elif puis se bloque. Ma directive . Par exemple :

    débogage système conditionnel c#

    #define VC7//...#si débogage    Console.WriteLine("Build Debug");#elif VC7   Console.WriteLine("Visual Studio 7");#fin si

    conditional system debug c#

    #else, par exemple, construisez une instruction conditionnelle composée telle que si aucune des phrases spécifiques du précédent # si inclure d'autres directives (optionnelles) nombre elif s'évalue à l'heure même comme true, le compilateur évaluera tous les codes d'acronyme entre #else et à l'aide de #endif. #endif(#endif) doit suivre les informations du préprocesseur #else après.

    #endif spécifie la dernière partie pointant vers la directive conditionnelle représentée par cette directive #if.

    À quoi sert vraiment #if debug en C# ?

    #if avec ces #else aussi #elif , #endif , #define pourtant #undef directives, je pourrais tout aussi simplement inclure ou exclure du code basé sur la présence d'un ou beaucoup plus de caractères. La compilation conditionnelle peut être extrêmement utile lors de la compilation de code pour une sorte de bonne version de débogage ou lors de la génération pour une configuration spécifique.

    L'organisme en ce qui concerne l'assemblage définit également les célébrités du préprocesseur représentant les différentes plates-formes cibles liées aux projets de type SDK. Ils sont utiles bien que publiant des applications plus ciblées que notre propre version .NET.

    Plates-formes cibles Icônes Fonctionnalités supplémentaires disponibles dans le SDK .NET 5+

    .NET Framework
    NETFRAMEWORK, NET48, NET472, NET471, NET47, NET462< /code>, NET461, NET46, NET451, net452, NET45, < code>NET40, NET35, NET20
    NET48_OR_GREATER, NET472_OR_GREATER, NET471_OR_GREATER, NET47_OR_GREATER, NET462_OR_GREATER, NET461_OR_GREATER< /code>, NET46_OR_GREATER, NET452_OR_GREATER, NET451_OR_GREATER, NET45_OR_GREATER, NET40_OR_GREATER, < code>NET35_OR_GREATER, NET20_OR_GREATER Norme .NET
    NETSTANDARD, NETSTANDARD2_1, NETSTANDARD2_0, NETSTANDARD1_6, NETSTANDARD1_5, NETSTANDARD1_4< /code>, NETSTANDARD1_3, NETSTANDARD1_1, netstandard1_2, NETSTANDARD1_0
    NETSTANDARD2_1_OR_GREATER, NETSTANDARD2_0_OR_GREATER, NETSTANDARD1_6_OR_GREATER, NETSTANDARD1_5_OR_GREATER, NETSTANDARD1_4_OR_GREATER, NETSTANDARD1_3_OR_GREATER< /code>, NETSTANDARD1_2_OR_GREATER, NETSTANDARD1_1_OR_GREATER, NETSTANDARD1_0_OR_GREATER .NET 5+ (et .NET Core)

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