Una Manera Fácil De Tratar Los Errores

A veces, su computadora puede mostrar un mensaje de que el error se ha resuelto. Puede haber un montón de razones para este problema.

No deje que su computadora lo haga funcionar irregularmente: ¡obtenga Reimage y recupere el control! Este potente software puede identificar, diagnosticar y reparar rápida y fácilmente una amplia gama de errores comunes de Windows.

Calculadora miembro de California, parte de shedd valores de indiana, ecuacion. Reconocimiento de pago a la fórmula del porcentaje de error. La fórmula para calcular el porcentaje de UN environnant les error es simple: [(|poder aproximado – destreza exacta|) o destreza exacta] multiplicado por 100.

Aunque el compilador normalmente no tiene un preprocesador de espacio aislado, yo diría que las instrucciones descritas en esta sección deben procesarse si uno es el momento actual. Los usa para simplificar la compilación dependiendo. A diferencia de C combinado con las directivas de C++, no puede usar estas directivas de productos de software para crear macros. La directiva del preprocesador debe ser un ejercicio de una sola línea.

Contexto anulable

¿Qué aciones la fórmula de porcentaje de error significativo?

La fórmula que rodea las partes de error se usa simplemente para calcular el aspecto del error. ¿Cuál es la fórmula para que este porcentaje de error? Según definición, el tratamiento del error proporcional fabricado se trata muy seriamente de comparar el valor aproximado mediante el valor exacto.

La

información del preprocesador #nullable describe la circunstancia de la anotación anulable de esta anotación anulable y el marco de advertencia. Esta información determina que las anotaciones meramente anulables tienen alguna consecuencia e independientemente de si se manejan advertencias anulables. Cada perspectiva está deshabilitada o demasiado habilitada.

Ambos contextos pueden estar en el nivel de trabajo (fuera del código inicial de C#). La directiva #nullable ejecuta la anotación y, en consecuencia, los contextos de advertencia para que tengan prioridad en lugar de las alternativas a nivel de proyecto. La directiva especifica cada contexto o contextos que pasarán a ser controlados hasta que otra directiva reemplace esto o hasta que finalice esa pista de origen en particular.

  • #nullable disabled: deshabilita estos contextos de advertencia y anotación anulables.
  • #nullable enable: habilite anotaciones anulables y/o contextos de advertencia. Restaurar:
  • #nullable Restaura la anotación anulable y la estructura de advertencia en la configuración del proyecto.
  • #nullable deshabilitar anotaciones: especifica un contexto de anotación anulable para ayudarlo a deshabilitarlo.
  • #nullable enable Especifica anotaciones: string enableUn recorrido por las anotaciones anulables.
  • #anotaciones anulables: restaurar Restaura el contexto creado por las anotaciones anulables en la configuración de la tarea. Deshabilitar
  • #advertencias anulables: deshabilita algunos de sus contextos de advertencia anulables.
  • #advertencias de ayuda anulable: adopte el contexto para los ayudantes anulables.
  • #Anulable recuperar advertencias: se fortaleció el contexto de la advertencia Anulable en la configuración del proyecto.
  • Compilación condicional

  • #if: Abre una compilación condicional a través de la cual el cupón solo se desarrollará si es casi seguro que se define un símbolo requerido.
  • #elif: cierra antes del sistema condicional dado y abre el sistema condicional actual dependiendo de si todos los símbolos designados están definidos.
  • #else: se cierra antes de la compilación dependiente y abre una compilación condicional nueva e importante si el símbolo previamente determinado no está definido.
  • #endif: finalizar antes de la compilación condicional.
  • Si un compilador de C# encuentra una directiva #if completa seguida tarde o temprano por una directiva #endif, por lo general es más eficiente para compilar código dentro de las directivas si el símbolo especificado está definido casi con certeza. A diferencia de C y C++, aún no puede asignar un valor numérico a una buena identidad sólida. El operador #if en C# suele ser booleano y, a veces, solo se verifica como si se hubiera definido un símbolo y podría no serlo. Por ejemplo:

    #if DEBUG    Consola.Versión");#terminara si

    Usted escribe cada línea ("la depuración puede usar todos los == (igualdad) junto con < code > != (desigualdad) a precios de cheque bool true potencialmente false < code >true significa que diría que ciertas fotos de personajes #if DEBUG tienen lo mismo que normalmente significa que #if (DEBUG == correcto) Debes use && (y), | | (o), sin descuidar el ! (not) Operadores de cuantificación en el caso de que varios caracteres tengan sido explicado También puede agrupar símbolos con agentes entre paréntesis.

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  • Paso 1: Descargue e instale Reimage
  • Paso 2: Inicie el programa y seleccione su idioma
  • Paso 3: siga las instrucciones en pantalla para comenzar a buscar problemas

  • #if también debido al hecho exacto #else, #elif, # endif, Directivas #define luego #undef le permiten asegurarse de habilitar o deshabilitar el código de inicio dependiendo de la existencia asociada con uno o más caracteres. Una dependencia de compilación también puede ser útil al compilar Estándar en nombre de una compilación de depuración o al obtener una configuración específica.

    Una instrucción dependiente que comienza con las sugerencias #if debe terminar explícitamente con la brillante directiva #endif. #define le permite especificar el carácter a. Cuando se aprovecha un carácter como una expresión tomada y pasada exactamente a la directiva #if, la misma expresión se evalúa como true en el momento. También puede definir un símbolo excelente con el kit compilador DefineConstants. Puede anular la definición de un símbolo completo con #undef. El alcance del símbolo que simplemente se define con confiable #define es el informe en el que se estableció. Un símbolo que defina mientras usa DefineConstants o con #define probablemente no entre en conflicto con una variable de, sin duda, la misma etiqueta, el El nombre de la variable no necesita ser pasado, diría yo, al preprocesador, y un carácter solo puede ser evaluado por una directiva de preprocesador.

    #elif le permite crear una declaración condicional compuesta deslizante. ExpressedNo #elif se transporta si ni la palabra de instrucción #if anterior ni ninguna palabra de directiva #elif sugerida anteriormente se evalúa como true . in. Cuando una expresión ventajosa #elif se evalúa como true, el compilador honesto evalúa todo el código entre #elif y el condicional declaración. Por ejemplo:

    ecuacion de la orden de porciento de error

    #define VC7//...Depurar #if Console.WriteLine("Crear depuración");#elifvc7   Consola.WriteLine("Visual Studio 7");#terminara si

    Con

    #else puede crear una directiva condicional compleja, por lo que ninguna de las expresiones en cada #if anterior o posiblemente ( opcionalmente) # elif evalúa para que sea true, todo el compilador evalúa todo el código entre #else y when # endif. #endif(#endif) debe ser el último preprocesador de instrucciones después de #else.

    ecuacion de porciento de error

    #endif dice la ejecucion de una instruccion condicional que comenzo debido a un #if.

    directiva

    La compilación también reconoce la magnitud de los preprocesadores preconstruidos que representan tantas plataformas de destino diferentes en proyectos similares a SDK. .Se vuelven .útiles .para .crear .p .actos .el hecho de que pueden .apuntar a .más de .1 máquinas de .NET.

    Plataformas objetivo Iconos Iconos adicionales disponibles encontrados en .NET 5+ SDK

    .NET NET48, Marco
    netframework, NET472, NET471, NET47, NET462, NET461< /código>, NET46, NET452, NET451, NET45, NET40, < código>NET35, NET20
    NET48_OR_GREATER, NET472_OR_GREATER, NET471_OR_GREATER, NET47_OR_GREATER, NET462_OR_GREATER, NET461_OR_GREATER< /código>, NET46_OR_GREATER, NET452_OR_GREATER, NET451_OR_GREATER, NET45_OR_GREATER, NET40_OR_GREATER, < código>NET35_OR_GREATER, NET20_OR_GREATER .Predeterminado
    NETSTANDARD, gana NETSTANDARD2_1, NETSTANDARD2_0, NETSTANDARD1_6, NETSTANDARD1_5, NETSTANDARD1_4 , NETSTANDARD1_3, NETSTANDARD1_2, NETSTANDARD1_1, NETSTANDARD1_0
    NETSTANDARD2_1_OR_GREATER, NETSTANDARD2_0_OR_GREATER, NETSTANDARD1_6_OR_GREATER, NETSTANDARD1_5_OR_GREATER, NETSTANDARD1_4_OR_GREATER, NETSTANDARD1_3_OR_GREATER< /código>, NETSTANDARD1_2_OR_GREATER, NETSTANDARD1_1_OR_GREATER, NETSTANDARD1_0_OR_GREATER .NET 5+ (y .NET Core)

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