¿Cómo Lidias Con La Depuración De Hostapd?

No deje que su computadora lo haga funcionar irregularmente: ¡obtenga Reimage y recupere el control! Este potente software puede identificar, diagnosticar y reparar rápida y fácilmente una amplia gama de errores comunes de Windows.

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Un renderizador de enfoque (drm) es cualquier subsistema del kernel de Linux en el que no interactúa bien debido a las GPU en las nuevas tarjetas gráficas. DRM proporciona una API que las agencias de espacio de usuario pueden usar cuando lo deseen para enviar comandos y datos a alguna GPU compartida y realizar operaciones para configurar nuestro modo de visualización. drm parecía haber sido desarrollado originalmente como su propio componente de espacio de kernel del entorno de renderizado rápido del servidor X, [1], pero en el momento de una persona se usaba principalmente a través de otras alternativas de pila de gráficos como ser Wayland.

Los programas de espacio de usuario pueden usar la API de DRM para controlar la GPU Para realizar la renderización 3D acelerada por hardware y la decodificación de clips del reproductor multimedia, así como los cálculos de GPGPU.

Descripción general

El kernel de Linux ya tenía una API llamada fbdev que básicamente se usaba para ajustar el framebuffer de la tarjeta de crédito de video,[2], pero no se podía usar para satisfacer las demandas de una GPU acelerada 3D moderna. conducido en equipo de video. Estos dispositivos parecen ser generalmente Deben configurar y mantener una línea de comandos en su memoria comprada para enviar comandos a esta GPU en particular, y también requieren una gestión similar a los búferes y el espacio disponible en la memoria de la idea.[3]< /sup> Inicialmente, los programas de almacenamiento de usuario como (por ejemplo, el servidor X) podían usar estos recursos directamente, pero estos hombres y mujeres generalmente actuaban como si fueran los únicos que realmente tenían acceso a ellos. Cuando dos o incluso más regímenes intentaron reducir simultáneamente el mismo sistema electrónico, cada uno generando uso de su propia forma de asignar los recursos de un individuo, por lo general terminó en un desastre.[3]

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  • Paso 1: Descargue e instale Reimage
  • Paso 2: Inicie el programa y seleccione su idioma
  • Paso 3: siga las instrucciones en pantalla para comenzar a buscar problemas

  • Se publicitó Direct Render Manager para permitir varios programas que editarían conjuntamente recursos de hardware de video.[4] DRM my seguramente obtendrá acceso exclusivo a la GPU y como resultado es responsable de inicializar y dar soporte a la cola de comandos. RAM, pero a menudo cualquier otro recurso de hardware. Los programas que parecen querer usar preguntas de GPU las envían por correo a DRM, que actúa casi como una especie de árbitro y luego busca resolver cualquier conflicto.

    El DRM relacionado con el alcance puede haberse ampliado a lo largo de los años para incluir características del hecho que alguna vez fueron manejadas por los entrenamientos del espacio del usuario, como la organización del búfer de cuadros y la configuración del sistema, los objetos compartidos y, por lo tanto, la reminiscencia. sincronización] < sup>[6] Algunas de estas extensiones han recibido identificadores específicos, como en el Administrador de ejecución de gráficos (GEM) o tal vez en este Kernel de configuración de modo particular (KMS), y algunos tipo de terminología se conserva cuando los usos que proporcionan se reclaman directamente. Pero definitivamente son parte que tiene que ver con el subsistema DRM central general.

    El crecimiento hacia el uso de dos GPU integradas en una computadora (una GPU discreta y una integrada) ha llevado a nuevos problemas, como el reemplazo de la GPU, qué tipo de problemas también deben abordarse dentro el nivel DRM preciso. Para igualar la tecnología Nvidia Optimus, DRM se equipó con capacidades de descarga de GPU expuestas por PRIME.[7]

    Arquitectura de software

    El procesamiento directo podría estar en el espacio del núcleo, por lo que los ejercicios de la sala de usuario deben usar mensajes de texto o llamadas del sistema del núcleo para ayudarlo a consultar a sus proveedores. Sin embargo, DRM puede gastar una gran cantidad de dinero en su propio teléfono poco conocido. En cambio, sigue mi elemento Unix “todo es un archivo” con la exposición exitosa de GPU a través de este gran espacio de nombres del sistema de archivos, usando archivos de dispositivo durante la jerarquía /dev<./code>. Cada GPU encontrada por DRM se denomina dispositivo DRM, y se crea un elemento de información /dev/dri/cardX (donde X es el número sucesivo real) para borrarse con . [ 8 ]< /sup>[9] Es imperativo que las aplicaciones del espacio de usuario que necesitan interactuar con mi GPU abran este archivo y consideren las llamadas ioctl para interactuar con DRM específico para la comunicación. Diferentes ioctls concurren a diferentes funciones en la API de DRM.

    La biblioteca libdrm fue creada para poder facilitar la interfaz de usuario de los usuarios que utilizan el subsistema DRM. Esta biblioteca es otro contenedor que proporciona una función confiable escrita en C para cada ioctl diferente que usa DRM como cada API, así como constantes, y otros elementos de gadget.[10] L Usar libdrm no solo evita desborda la interfaz del kernel solo para las aplicaciones, pero brinda los beneficios generales de reutilizar junto con el intercambio de código HTML entre programas.

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    DRM consta de dos partes: el "DRM central" genérico en particular y prácticamente varios controladores específicos") ("drm para cada tipo seguro de hardware compatible.[11] La clave DRM proporciona la estructura básica a través de la cual muchos controladores DRM pueden registrarse e incluso proporcionar al usuario otro pequeño conjunto de ioctls con funciones de inicio e independientes del hardware.[8] El DRM El operador, por otro lado, implementa otra parte específica del hardware de la API en relación con el tipo de GPU, los siguientes soportes. ; lo siguiente debería presentar implementaciones para el resto de los ioctls particulares no cubiertos por el núcleo DRM, pero también puede procesar API y ofrecer ioctls adicionales con respecto a la funcionalidad adicional a la que se accede. Esto es solo con tipos de hardware.>[8] Si un controlador de bus DRM particular absoluto proporciona algún tipo de API extendida, entonces el alcance junto con el usuario libdrm no hay un pensamiento también se extenderá por las muchas otras bibliotecas prov identificado La matriz de usuario se puede obtener con ioctls excesivos.

    API

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    DRM exporta una o dos interfaces de Verizon Core time para aplicaciones de espacio de usuario, generalmente destinadas a ser un poco más utilizadas a través de funciones similares de estas libdrm envoltura. Además, los operadores de vehículos exportan interfaces específicas de dispositivos para su uso mediante controladores de espacio de usuario y aplicaciones con reconocimiento de dispositivos mediante archivos ioctls y sysfs. Los enlaces externos incluyen: asignación de memoria, administración de contexto, operaciones de DMA, administración de AGP, reducción de vallas en blanco, administración, administración de memoria y administración de utilidad.

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